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我們應如何看待王者榮耀?

2017年07月28日 14:52:00  來源:中國臺灣網
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  近日,王者榮耀這個游戲再度站到了風口浪尖上。隸屬于《人民日報》的人民網連發兩篇批評王者榮耀的文章,導致騰訊控股的市值瞬間縮水近1100億港元。6日,人民網再次刊發理觀署名文章,促使人們思考如何過好“移動生活”。

  不得不說,在一年的時間里,王者榮耀已經迅速成長為一款熱度極高的“國民游戲”。從小學生到大學生、上班族到明星,王者榮耀的用戶覆蓋度令人嘆為觀止。然而,在迅速擴張的同時,游戲的開發者似乎并沒有想到如何防止游戲毒害未成年人。13歲少年玩王者榮耀跳樓醒來稱我怎么不會飛、男孩5.8萬充值王者榮耀皮膚花光家里積蓄、少年狂打王者榮耀40小時險喪命……這些觸目驚心的標題,也怪不得王者榮耀被稱為“王者農藥”、“王者毒藥”。

  面對各界質疑,騰訊也于近日推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”:

  1、限制未成年人登陸時長及設置付費限額:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被游戲強制下線;將增加“未成年人消費限額”功能。

  2、綁定硬件設備實現一鍵禁玩:升級成長守護平臺,大幅降低家長操作門檻,避免未成年人通過多賬號繞開監管。

  3、強化實名認證體系:5月起騰訊對旗下手游陸續推行實名認證,未來將對實名認證實行進一步強化。

  這些舉措讓人看到了騰訊的誠意,但是能否達到預期的效果還有待觀察。游戲出品方也回應稱,一開始并沒有想到王者榮耀能有現在的規模,“但我們現在已經是一款國民游戲,就必須承擔起對應的責任。其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片”。

  游戲作為一種娛樂方式本無可厚非,但網絡競技游戲一直以來飽受詬病的原因也在于它易沉迷的特點。隨著移動互聯網的大眾化程度越來越高,現在的青少年基本人手一部手機,而手機作為移動智聯終端的集大成者,承載著眾多的功能。對于青少年來說,還沒有養成自我控制的能力,自然容易沉浸其中。再加上王者榮耀諸多“付費的誘惑”,架空的歷史、為眾多歷史人物賦予虛構的技能,其對學生一族尤其是中小學生的毒害可想而知了。

  不過,王者榮耀帶來的負面后果也不能全怪罪到游戲出品方身上。身為監護人的家長為何在孩子沉迷過程中沒有及時制止、學校是否加強了防沉迷教育、社會對王者榮耀的熱捧是否助長了學生沉迷游戲的勢頭……這一系列問題都值得我們思考。

  遏制“毒藥”蔓延的勢頭不能只有騰訊在努力,家長的責任首當其沖,作為學生最直接的監護人,督促孩子健康游戲同樣也是監護責任的一種;其次是學校,作為教書育人、培養祖國花朵的重要支點,應該全力灌輸不要沉迷網絡游戲的意識,并做出切實舉措限制學生,例如嚴防帶手機進課堂等等;最后,社會也應該反思是否過度宣揚王者榮耀,微博是其中的重災區,就連部分明星也起到了不好的帶頭作用,更易吸引一些粉絲加入到游戲陣營中。(中國臺灣網網友:趙志慧)

  (本文為網友來稿,不代表中國臺灣網觀點)

[責任編輯:王鑫]

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