隨著14日《權力的游戲》第五季收官,追劇腦殘粉們不得不接受新一輪等待的同時,還不得不接受又一個深入人心的角色慘遭殺害——瓊恩·斯諾被守夜人兄弟一人一刀捅死在雪地里,而給他致命一擊的正是他關愛有加的孩子奧利。
不少網友心碎地把第五季的最后一集與第三季最后一集羅柏·史塔克和凱瑟琳·斯塔克慘死的“血色婚禮”相提并論。既然叫作《冰與火之歌》,史塔克家族在劇中的地位無疑應該是舉足輕重的,我曾經以為臨冬城的少莊主是主角,結果他死了;我又以為瓊恩·斯諾是主角,結果他又死了;再加上與“臭佬”攜手跳崖生死未ⅳ的珊莎和遭受懲戒、雙目失明的阿雅,史塔克家族的小狼們也真可謂是命運多舛了。當然,下一季布蘭與瑞肯的回歸也堪稱必然,希望這兩個孩子不要長得太快。
瓊恩·斯諾的“意外死亡”再次印證了該劇就是一個多線敘事結構的虐心死亡大競賽。跟一般劇集的“主角不能死”法則不同,編劇在這部作品中玩的就是突然,比的就是刺激。究其編劇技法來講,我們應該問上三個問題“編劇為什么要這么做”“編劇怎么能這么做”“編劇這么做會產生什么影響”。
首先,該劇線索太復雜,人物太多。緩緩拉開戲劇帷幕的時候,性格鮮明、造型獨特的角色悉數登場,不斷地給觀眾們帶來新鮮的視覺刺激,引發觀眾們對故事的期待。但是當劇情進展了兩三季之后,進展糾葛和矛盾沖突產生的張力就遠重于人物性格的塑造了。于是縮減故事支線,強調主線矛盾,把大量的故事時間放在更富推進力的段落上就成為了編劇的當務之急。砍掉支線的最好辦法是什么?當然是讓支線上的核心人物死亡。雖然簡單粗暴,但是這樣的處理方式更能凸顯史詩巨著的壯烈之感。
其次,在以好萊塢電影為代表的經典敘事結構中,主要人物不是不能死,而是不能毫無預兆地突然死去,他們的死將會“賜予”主人公“神一般”的力量。在《權力的游戲》中,所有這些法則全部失效,我認為這是編劇故意為之。他們想營造一種突如其來的意外效果,讓觀眾扼腕,讓觀眾嗟嘆,讓觀眾惋惜,讓觀眾想入非非、百轉千回——你說,他到底死沒死透呢?讓重要人物在某季的最后一集暴尸雪地,可能也是吸引觀眾對下一季充滿期待的手段之一。畢竟,誰還沒有點逆反心理?更何況,《冰與火之歌》里有那么多讓觀眾牽腸掛肚的經典人物,也不在乎時不時地死上那么一兩個!
編劇這么做會有什么影響呢?在這樣一個IP把握一切的年代,編劇就不怕人物猝死使整個劇作瞬間掉粉嗎?我覺得這是一種博弈,也是一種叫板。這是一種建立在堅實的原著基礎上的絕對自信,也是一種吊足觀眾胃口的“市場調研”。退一萬步講,萬一“囧雪”死后,第六季收視不佳,第七季想辦法再把他寫活回來不就行了。編劇既然能做到戛然而止,勢必也能做到平地起驚雷。(祖紀妍)