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中國動漫產(chǎn)業(yè)透視:“喜羊羊”能趕超“日風(fēng)韓流”?

時間:2012-05-07 09:04   來源:新華網(wǎng)

  5月4日至6日在上海舉行的第四次中日韓文化部長會議上,三國部長首次簽署了促進(jìn)三方合作的“上海行動計劃”,其中明確提出“三方一致同意加強(qiáng)動漫、游戲等新興業(yè)態(tài)的交流與合作,構(gòu)筑三國文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域互利合作新亮點”。

  通過中日韓的產(chǎn)業(yè)合作,以“喜羊羊”為代表的一批中國原創(chuàng)動漫形象能趕超“日風(fēng)韓流”嗎?三國動漫產(chǎn)業(yè)能否攜手走向世界?

  中國動漫產(chǎn)業(yè)還很“年輕”

  “喜羊羊”走出國門、“大耳朵圖圖”連續(xù)獲獎,超過22萬分鐘的動畫片年產(chǎn)量、約600億元人民幣規(guī)模的年產(chǎn)值……前不久在杭州舉行的第八屆中國國際動漫節(jié)上,中國再次顯現(xiàn)了其作為全球最大新興動漫市場的活力。

  不過,盡管國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,但與日本可以“萬億元”計算的產(chǎn)業(yè)規(guī)模相比,依然顯得很“年輕”。

  中國文化部部長蔡武說,日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了世界知名品牌,韓國流行文化也在世界范圍內(nèi)掀起一股“韓流”,中日韓在相關(guān)領(lǐng)域合作潛力巨大。

  業(yè)內(nèi)人士指出,盡管我國動漫年產(chǎn)量迅速攀升,但與日韓的實力對此依然懸殊,差距主要體現(xiàn)于整體創(chuàng)作質(zhì)量及產(chǎn)業(yè)鏈等方面。

  “與動漫的‘美國模式’、‘日本模式’相比,中國動漫產(chǎn)業(yè)尚在創(chuàng)造‘百年品牌’的起步階段。”上影集團(tuán)上海美術(shù)電影制片廠廠長錢建平分析,特別是在市場培育方面,米老鼠經(jīng)過了約80年,機(jī)器貓起源于上世紀(jì)70年代,相比之下中國原創(chuàng)的“喜羊羊與灰太狼”“大耳朵圖圖”等還很年輕,從事原創(chuàng)動漫事業(yè)的人才也很年輕,短時間內(nèi)超越國際上的“前輩”比較難。

  錢建平說,但也正因為中國動漫產(chǎn)業(yè)相對“年輕”,充滿了向外界學(xué)習(xí)、與外界合作的可能性。

  與“日風(fēng)韓流”取長補(bǔ)短

  中國改革開放以來,先后引進(jìn)了阿童木、機(jī)器貓、圣斗士、小丸子、蠟筆小新、柯南、火影忍者等不同時期的日本經(jīng)典動漫作品,韓國的動漫游戲也深受中國年輕人歡迎。而今正在崛起的中國動漫產(chǎn)業(yè)又該如何與“日風(fēng)韓流”取長補(bǔ)短呢?

  “發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)不僅僅是拍片子,我們面臨的是‘如何借鑒日韓等國的先進(jìn)管理和運營理念’,把產(chǎn)業(yè)鏈迅速連接起來。”錢建平分析,與美國單一企業(yè)打造強(qiáng)大“動漫王國”的模式有所不同,日本動漫模式的優(yōu)勢在于依托社會化分工,形成成熟產(chǎn)業(yè)鏈,以紙質(zhì)漫畫為內(nèi)容和市場源頭,電視、電影為主流載體進(jìn)行傳播,再通過授權(quán),在下游形成產(chǎn)業(yè)跨界的整合營銷,最終實現(xiàn)資金回籠。

  曾成功運營“喜羊羊”系列電影的上海卡通先生影業(yè)公司首席執(zhí)行官王磊分析,從現(xiàn)階段的動漫產(chǎn)業(yè)市場供求關(guān)系看,新興的中國市場魅力巨大,不僅日本動漫企業(yè)有意與中方合作,日本的編導(dǎo)、技術(shù)人才也看好中國市場,這都有利于中國企業(yè)在品牌人物形象塑造、產(chǎn)業(yè)開發(fā)與授權(quán)體系等領(lǐng)域,與日方開展中高端的合作,從日本同行處學(xué)到產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的精髓。

  錢建平認(rèn)為,中日韓三國在動漫、游戲等領(lǐng)域的合作,是一種取長補(bǔ)短的過程。盡管對年輕觀眾而言,美式、日式動漫有“先入為主”的印象,但堅持中國特色的動漫創(chuàng)作也很重要。他說,上海美影廠正在探索從中國當(dāng)代藝術(shù)作品中汲取新的創(chuàng)作靈感,開拓水墨、剪紙、木偶等二維領(lǐng)域的新一代中國流派作品。

  三國動漫能否攜手走向世界?

  與“年輕”的中國動漫產(chǎn)業(yè)相比,傳統(tǒng)的日本“動畫王國”近年來也有自己的煩惱。日本國內(nèi)的動漫市場近年來正在萎縮。與銷量最高峰的1995年相比,引領(lǐng)日本動漫的傳統(tǒng)風(fēng)向標(biāo)——漫畫雜志,15年來總銷量幾乎減半,從原來的13億多冊,下降至5億多冊。

  開展網(wǎng)上漫畫業(yè)務(wù)的日本動漫產(chǎn)業(yè)界人士安藤拓郎認(rèn)為,以網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)為載體的新的娛樂方式,對傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè)形成挑戰(zhàn),開拓海外市場和新媒體渠道,是日本和中國共同面臨的難點,但同時也是機(jī)遇。

  在第四次中日韓文化部長會議上,三國文化部長也提出,中日韓有潛力打造文化領(lǐng)域的共同品牌,再攜手走向世界。

  已與日本企業(yè)開展多項業(yè)務(wù)合作的王磊說,從社會化的分工看,中日韓形成動漫、游戲產(chǎn)業(yè)上下游的合作關(guān)系完全具有可行性。以日本為例,可以預(yù)期將有更多日本中高端動漫技術(shù)人才,順應(yīng)市場供需導(dǎo)向,服務(wù)于中國企業(yè)。從長遠(yuǎn)看,中日企業(yè)通過合拍、合作等形式,打造共同品牌的條件正在逐步成熟。

  展望本國及東亞地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,日本“小學(xué)館”第二漫畫局知名制作人橫田清認(rèn)為,創(chuàng)造打動人心的內(nèi)容和更便于觀看的方式,都很重要。“即便作品是針對孩子,收集素材和編寫腳本也必須一絲不茍,不能放松。動漫產(chǎn)業(yè)的前景擁有光明的未來。”(記者 許曉青 孫麗萍 王蔚)

編輯:王君飛

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