北京三極科技創(chuàng)始人及CEO邱宇童。(中國臺灣網(wǎng) 吳曉寒 攝)
中國臺灣網(wǎng)4月19日北京訊(記者 吳曉寒) 誰說玩游戲不能成為一種職業(yè)?隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大,也吸引了更多的年輕人投身于此。邱宇童就是這眾多“游戲創(chuàng)造者”的一分子,他既是一名游戲發(fā)燒友,也是手機(jī)游戲“脈沖戰(zhàn)士”的研發(fā)人,打造一款“次時代3D機(jī)甲游戲”是他一直在追求的夢想。從構(gòu)思、研發(fā),到測試、上線,通過不懈的努力和堅持,邱宇童的夢想照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。
“三四歲的時候,我父親給他自己買了臺電腦,受他影響我接觸電腦也比較早。”聊起自己踏入“游戲圈”的經(jīng)歷,28歲的邱宇童像個大男孩一樣雀躍健談,他真正喜歡上“游戲”是在上小學(xué)之后。因為對游戲的熱愛,自己也懂一些編程,邱宇童在2015年開始研發(fā)手機(jī)游戲“脈沖戰(zhàn)士”,隨后成立了北京三極科技有限公司。作為一個小型的初創(chuàng)公司,邱宇童時常要變身成“三頭六臂”,他既是主要游戲制作人、策劃人,又要負(fù)責(zé)市場推廣,身兼多職。
“脈沖戰(zhàn)士”作為一款次時代3D機(jī)甲游戲,它最大的特點(diǎn)是GPS定位實(shí)現(xiàn)玩家在真實(shí)地圖中挑戰(zhàn)與捕捉機(jī)體,通過虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,讓玩家可以在戶外進(jìn)行游戲。邱宇童介紹,當(dāng)時手機(jī)游戲還是以平面類居多,而純3D類的質(zhì)量與效果也差強(qiáng)人意。“我們就想開發(fā)一款效率高、運(yùn)行速度快,既可以實(shí)現(xiàn)多人對戰(zhàn)、又能實(shí)時交互的手機(jī)游戲”,邱宇童說,游戲從研發(fā)到完善用了一年的時間,2016年初才達(dá)到測試階段。從小規(guī)模測試再到真正上線,通過解決技術(shù)難題、完善美工、糾正運(yùn)行,邱宇童和他的團(tuán)隊傾注了莫大的心血,最終游戲才能更好的呈現(xiàn)在玩家面前。“好在付出總會有回報,上線第一天就有1萬多的下載量”,讓邱宇童欣慰的是,玩家對游戲的戶外系統(tǒng)反響熱烈,大多表示“很新穎”、“有趣”,并積極的進(jìn)行意見反饋。“用戶的寶貴意見也是我們完善、改進(jìn)的強(qiáng)勁動力”,邱宇童表示,目前游戲正在不斷地進(jìn)行調(diào)整、升級,今后還會推出世界系統(tǒng),讓玩家可以在“真實(shí)”的世界中創(chuàng)造家園,并計劃推向海外市場。
萬事開頭難,資金、推廣問題是邱宇童在創(chuàng)業(yè)初期遇到的最難翻越的兩座大山。“我們也想了很多辦法,經(jīng)常參加一些展銷會去推廣我們的產(chǎn)品,但效果并不十分理想”,通過不斷的嘗試,邱宇童想到了一個兩全其美的辦法,通過開發(fā)游戲中部分機(jī)甲形象,并推出益智類紙模型的實(shí)體產(chǎn)品,既節(jié)省了成本,又進(jìn)行了有效的宣傳。邱宇童介紹,DIY益智模型就像小時候玩的手工課,很符合客戶的年齡段喜好。“目前在較大平臺做廣告的真實(shí)下載量大概是每個用戶6塊錢左右,而我們的產(chǎn)品成本只需要1塊錢”,同時他通過后期實(shí)驗發(fā)現(xiàn),每免費(fèi)發(fā)出100份產(chǎn)品,有90人左右下載游戲,大大降低了客戶成本。邱宇童說,這既起到了傳播游戲文化的效果,又達(dá)到了“一傳十、十傳百”的宣傳效應(yīng)。
小人物也有大夢想,看到自己親手打造的游戲能有今天的成績,邱宇童笑稱“成就感爆棚”。他坦言,當(dāng)初前怕狼、后怕虎,擔(dān)心自己應(yīng)付不過來,但其實(shí)真正去做的時候,咬咬牙也能逐一攻克,理想并非那么難實(shí)現(xiàn)。邱宇童形容自己的創(chuàng)業(yè)之路是“酸酸甜甜”,游戲制作過程是甜的,后期推銷有些酸,“這期間有認(rèn)同、也有不認(rèn)同的聲音出現(xiàn),要調(diào)整好心態(tài),但印象深刻的還是甜更多”。他建議想要創(chuàng)業(yè)的青年朋友,要對自己有信心,保持自己的理想。“很多年輕人受社會的影響,會越來越現(xiàn)實(shí),在實(shí)現(xiàn)理想的路上有所退縮”,邱宇童認(rèn)為,當(dāng)興趣與工作完美結(jié)合時,每個人才能激發(fā)出更大的潛能。不要輕言放棄,因為在追逐理想的道路上,你會體會到人生中最美妙的價值感。
未來,邱宇童希望有更多的人認(rèn)識“脈沖戰(zhàn)士”,自己的“游戲王國”也能越做越大。他說,理想永無止境,實(shí)現(xiàn)了一個,還會有下一個出現(xiàn),逐夢途中“初心”不能忘。“創(chuàng)業(yè)確實(shí)很難,但也要有信心,堅持下去,總會有回報。就像看到有人使用我們的產(chǎn)品,這種自豪感、成就感是無可替代的。”(完)
“脈沖戰(zhàn)士”,一款次時代3D機(jī)甲游戲。(邱宇童供圖)
通過開發(fā)游戲中部分機(jī)甲形象,推出益智類紙模型的實(shí)體產(chǎn)品。(邱宇童供圖)
[責(zé)任編輯:吳曉寒]