11日,為期三天的首屆海峽兩岸(武漢)動漫節(jié)在武漢國際博覽中心開幕,來自兩岸及香港的近70家相關行業(yè)組織和企業(yè)機構參展參會。
首屆海峽兩岸(武漢)動漫節(jié),由武漢市人民政府主辦,中國動畫學會、中國電視藝術家協(xié)會卡通藝委會、中國國家動漫游戲知識產權交易平臺、臺灣動漫文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展交流協(xié)會、香港動漫畫協(xié)會、廣東省動漫行業(yè)協(xié)會等單位協(xié)辦。
當天,記者在展會現場看到,除創(chuàng)意十足的展覽外,互動體驗板塊向觀眾和“粉絲”呈現海峽兩岸電子競技巔峰對決,為兩岸電子競技愛好者打造英雄競技場;兩岸知名cosplay表演賽團隊同場展演,共同演繹真人秀的無限魅力;展示的虛擬現實和增強現實最新產品技術,通過互動體驗,引導科技娛樂體驗創(chuàng)新魅力和感受夢想成真……
臺灣動漫文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展交流協(xié)會會長陳治華認為,兩岸動漫文創(chuàng)產業(yè)互補性強。一方面,臺灣動漫文創(chuàng)產業(yè)起步較早,具有相對成熟經驗。另一方面,大陸動漫市場近年來發(fā)展迅猛,具有廣闊的市場空間。希望通過海峽兩岸動漫節(jié)平臺,為兩岸同行提供學習交流機會。
武漢動漫協(xié)會會長張敏說,動漫產業(yè)是文化產業(yè)和文化科技融合中最具創(chuàng)造力、感召力、帶動力和發(fā)展?jié)摿Φ?1世紀知識經濟核心產業(yè)之一。大力發(fā)展動漫產業(yè),對滿足民眾精神文化生活需求、傳播先進文化、促進青少年健康成長,以及調整優(yōu)化產業(yè)結構、轉變經濟發(fā)展方式等都具有重要意義,動漫產業(yè)日益成為城市綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的關鍵因素。
本屆動漫節(jié)旨在以動漫創(chuàng)意產業(yè)高峰論壇、動漫創(chuàng)新成果展示、動漫游戲互動體驗、動漫衍生產品展銷等系列活動,構建海峽兩岸動漫游戲產業(yè)為特色的文化創(chuàng)意產業(yè)合作交流平臺,促進兩岸青少年之間的相互交流和理解,扶持兩岸青年創(chuàng)新、創(chuàng)造和創(chuàng)業(yè),深化兩岸產業(yè)合作,弘揚中華傳統(tǒng)文化,推動兩岸文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展和繁榮。
近年來,武漢初步形成以新媒體動漫為先導、以影視動畫為核心、以原創(chuàng)漫畫為依托,以網絡游戲、工程動畫、衍生產銷、外包服務和教育培訓為支撐的“大動漫”產業(yè)生態(tài)體系,成為中國動漫行業(yè)的一支生力軍。(方倩 劉宇 徐金波)
[責任編輯:齊昕]