一月二十四日,由臺北市電腦公會主辦的“二00八臺北國際電玩展”在臺北世貿一館開幕。展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字游戲、家用游戲機、游戲學校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產品。圖為主辦方在同期舉行的以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二00八數位內容國際研討會”上,點燃象征臺灣數位內容產業的圣火臺。 中新社發 孫自法 攝
中新社臺北一月二十四日電 (記者 孫自法 陳立宇)由臺北市電腦公會主辦的“二○○八臺北國際電玩展”二十四日在臺北世貿一館開幕,大陸電腦游戲及動漫領域杰出人士代表也應邀來臺觀摩展覽。
本屆展覽以“全家都是玩家”為主題,推出數字游戲、家用游戲機、游戲學校、玩具模型、動漫畫等多種電玩產品,八十多家參展廠商個個都重金打造游戲場景、規劃精彩活動,吸引電腦游戲玩家光顧與關注。
主辦方向媒體提供的研究資料稱,相較于二○○六年,臺灣電玩重度及中度玩家比例減少,輕度玩家則大幅增加,三者分別占百分之二十七、百分之三十五和百分之三十八。這主要是由于休閑游戲的開發,吸引很多新玩家,從而改變了島內玩家結構,形成新的電玩族群。
以“當傳奇遇見未來”為主軸的“二○○八數位內容國際研討會”也在電玩展上同期舉行,相關機構在研討會上表示,臺灣數位內容產值已自二○○一年的一千三百多億新臺幣增至二○○六年的三千四百多億新臺幣,去年開始每年數位內容產業投資額達兩百五十億新臺幣,預計二○一一年臺灣數位內容產業總產值將達到六千億新臺幣。
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