第七屆“中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”22日在上海召開。新聞出版總署副署長孫壽山在論壇上透露,2009年第一季度中國網絡游戲市場收入規模達55.14億元,環比增長達8.3%。今年中國網絡游戲產業的市場實際銷售收入預測仍將有30%至50%的增長,達到240億至270多億元,并將為電信、IT等相關行業帶來近670億元的直接收入。
自2000年中國第一款網絡游戲出版運營以來,中國網絡游戲產業已高速發展10年。孫壽山介紹,據《2008年中國游戲產業報告》統計,2008年中國網絡游戲產業的實際銷售收入達到183.8億元,比2007年增長76.6%,收入規模遠遠超過傳統三大娛樂內容產業——電影票房、電視娛樂節目和音像制品的發行。
2008年,我國自主研發網絡游戲達到286款,較2007年增長了14.4%。自主研發網絡游戲實際銷售收入達110.1億元,比2007年增長了60.0%,占我國網絡游戲出版市場總收入的59.9%。同時,15家網絡游戲企業33款自主研發的網絡游戲作品打入海外市場,實現年銷售收入7074萬美元,比2007年增長28.6%。
孫壽山同時表示,新聞出版總署今年將啟動“中國綠色網絡游戲出版工程”建設,從2010年開始實施建設,力爭用5年左右的時間,把中國網絡游戲出版產業推向一個以綠色網絡游戲為主導的全新發展階段。此前,我國通過實施網絡游戲防沉迷系統,2008年未成年人玩家占全體網絡游戲用戶數量的15.7%,比2007年下降了6.9個百分點,未成年人沉迷網絡游戲的狀況得到明顯改變。(記者 曹玲娟)