近日,騰訊開發(fā)的手游《王者榮耀》被推上輿論的風(fēng)口浪尖。杭州一位老師發(fā)布了一篇名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章,將手游稱為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。一些媒體也相繼發(fā)表文章,怒批《王者榮耀》“陷害人生”。
隨后,騰訊宣布以《王者榮耀》為試點(diǎn),實(shí)施健康游戲“三板斧”: 強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證、限制游戲時(shí)間、家長可同步掌握孩子游戲信息,并可“一鍵禁玩”。然而,這套被稱為史上最嚴(yán)的防沉迷措施,上線首日即被攻破。
游戲沉迷——這個(gè)早在上世紀(jì)90年代出現(xiàn)的社會問題,已經(jīng)困擾了幾代青少年。對于防沉迷,社會各界也一直在努力尋找答案和對策,但至今,防沉迷系統(tǒng)仍飽受質(zhì)疑。
防沉迷系統(tǒng)“批評”聲中上線
歷史總是驚人的相似。在魔獸世界百度貼吧里,吧友們對《王者榮耀》的遭遇感同身受、感慨萬千。與《王者榮耀》一樣,《魔獸世界》作為10年前的當(dāng)紅游戲,也曾飽受質(zhì)疑和批判。
“當(dāng)時(shí),也有媒體發(fā)表了一篇評論,大概意思是《魔獸世界》吞噬國民青春。”《魔獸世界》玩家彭蕭清楚地記得高中班主任把他從網(wǎng)吧里抓出來時(shí)看他的眼神,“真的就像在看一個(gè)‘怪物’一樣,覺得我無可救藥”。
“《魔獸世界》改變了很多人的人生。特別是那些被魔獸世界制造出來的宅男宅女們,大多數(shù)在游戲中虛耗了青春,為了虛擬世界而不同程度地放棄了現(xiàn)實(shí)世界。”初次面對有魔力的網(wǎng)游,媒體的言論折射出了社會的焦慮與擔(dān)憂。
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