【本報(bào)駐以色列特約記者古月本報(bào)記者倪浩●盧戈】美國凱撒娛樂集團(tuán)7月31日發(fā)表公告稱,中國財(cái)團(tuán)以約44億美元現(xiàn)金,收購集團(tuán)旗下凱撒互動(dòng)娛樂的以色列游戲公司Playtika。外媒分析稱,中資財(cái)團(tuán)擊敗諸多競爭對(duì)手,獲得全球游戲市場的又一重要據(jù)點(diǎn)。考慮到Playtika的主要發(fā)展方向與盈利前景,這表明中國企業(yè)正高度關(guān)注并看好快速增長的游戲產(chǎn)業(yè),并期望通過收購,達(dá)到擴(kuò)大全球市場影響力的目的。
突飛猛進(jìn)的高盈利公司
彭博社7月31日?qǐng)?bào)道稱,該中資財(cái)團(tuán)以史玉柱的巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)為主、另外還包括馬云的云峰基金、盧志強(qiáng)的泛海集團(tuán)等,陣容相當(dāng)強(qiáng)大。轉(zhuǎn)讓后Playtika將繼續(xù)在以色列獨(dú)立運(yùn)營,現(xiàn)有管理團(tuán)隊(duì)也將全部保留。該交易最終完成預(yù)計(jì)將在今年下半年。
《以色列時(shí)報(bào)》7月31日?qǐng)?bào)道稱,Playtika是第一個(gè)將免費(fèi)賭博性游戲引入社交網(wǎng)絡(luò)的公司。2010年成立時(shí),公司只有10人,現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到了擁有1300人的高盈利公司。Playtika支持12種語言,每天都有來自190多個(gè)國家的超過600萬玩家在十幾個(gè)平臺(tái)上玩Playtika的游戲。據(jù)悉,2014年P(guān)laytika收入達(dá)5.49億美元,預(yù)計(jì)今年全年總收入將達(dá)到9億美元。
彭博社稱,Playtika在北美棋牌游戲市場中所占份額長期領(lǐng)跑,且份額相當(dāng)于后二三四名的總和。Playtika在過去5年?duì)I收增速一直保持在50%-55%左右,是具有“高度盈利前景的公司”。該公司首席執(zhí)行官稱,此次收購將“使該公司進(jìn)入發(fā)展?jié)摿薮蟮男屡d市場”。
而作為主收購方,巨人網(wǎng)絡(luò)近年大力實(shí)施移動(dòng)網(wǎng)游電競戰(zhàn)略,并實(shí)現(xiàn)借殼上市。彭博社稱,收購Playtika有利于中國游戲企業(yè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型和多樣化,特別是在用戶們從PC端和游戲主機(jī),轉(zhuǎn)向移動(dòng)設(shè)備的情況下。
對(duì)于此次收購,水清木華咨詢公司研究總監(jiān)周彥武告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》,聯(lián)合收購方中包括中國最著名的投資人和投資公司,他們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)非常了解,并且對(duì)國際投資擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),“他們的眼光一般不會(huì)錯(cuò)”。
游戲市場中心正向中國轉(zhuǎn)移
彭博社稱,中資財(cái)團(tuán)此次斥巨資收購Playtika,擊敗了來自韓美等國的競爭對(duì)手,這表明中國企業(yè)期望在全球游戲市場獲得立足點(diǎn)的強(qiáng)烈愿望。
以色列《國土報(bào)》報(bào)道稱,中國是世界上最大的在線游戲市場,中國企業(yè)急切期望到海外拓展業(yè)務(wù)。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國經(jīng)濟(jì)中仍然是增速最快的領(lǐng)域之一。最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》表明,今年上半年,中國游戲用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.89億,游戲銷售收入達(dá)787.5億元。而2015年,中國游戲市場營銷收入超過1400億元,年增長率接近30%。“從大的趨勢看,全球游戲市場特別是手游市場的中心,正在向中國轉(zhuǎn)移”。據(jù)估計(jì),今年全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到360億美元,而中國所占份額將超過20%。
中國新聞網(wǎng)游戲頻道副主編、伽馬新媒項(xiàng)目總監(jiān)劉再明告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》,以騰訊86億美元收購芬蘭移動(dòng)游戲公司Supercell為開端,中國游戲產(chǎn)業(yè)甚至整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)海外擴(kuò)張、海外并購的例子將會(huì)越來越多,且將成為中國海外并購最為活躍的一個(gè)領(lǐng)域。
中國游戲產(chǎn)業(yè)仍有“短板”
《華爾街日?qǐng)?bào)》稱,與全球經(jīng)濟(jì)增速疲軟的大背景相對(duì),全球游戲產(chǎn)業(yè)正處于快速增長時(shí)期,不斷有高盈利的游戲產(chǎn)品被推出。此前任天堂的“口袋妖怪”所引發(fā)的風(fēng)潮,正是這一趨勢的寫照。來自投行的分析稱,中國投資者已經(jīng)盯上這一獲利豐厚的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。
劉再明認(rèn)為目前中國游戲產(chǎn)業(yè)仍存在“短板”,“游戲產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,這是中國游戲產(chǎn)業(yè)需要補(bǔ)齊的地方,目前中國游戲產(chǎn)業(yè)正在以資本的力量通過海外收購進(jìn)行彌補(bǔ),以求在內(nèi)容質(zhì)量方面追齊國際水平”。
目前,中國企業(yè)已經(jīng)積極瞄準(zhǔn)全球游戲產(chǎn)業(yè)的新增長點(diǎn),包括移動(dòng)端休閑游戲、社交類游戲等。▲
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