網絡時代的來臨讓網絡生活成為人們日常生活的一部分,越來越火爆的網絡游戲也吸引了越來越多的消費者,城市白領占了這一消費群體的一大部分。記者近日來在廣州通過調查了解到,網游的消費已漸漸成為白領們生活支出中不可或缺的一部分。
今年28歲的王先生是一家廣告公司的創意總監,平時工作忙起來很忙,閑起來也很閑,所以會有時間去接觸網絡游戲。他說,平均每個月花在網游上的錢超過500元人民幣,占每個月生活支出的兩成多。他還告訴筆者,他有很多同事和朋友也像他一樣閑暇時間喜歡玩網絡游戲,而且基本上都有或多或少的網游消費。
王先生告訴筆者:“像我們這樣有不菲收入的上班族,基本上玩網游都會花錢,網游的消費已經成了我們日常生活支出的一部分,就像買衣服吃飯的支出一樣,已經成了計劃內的一部分。”
另一位在某機關當公務員的陳小姐說,平時每天朝九晚五,加上周末的兩天,閑暇時間很多,而自己又是個比較內向的人,所以漸漸迷上了網絡游戲,但是相對而言她花的錢比較少,基本上每個月花200元左右買點卡。
陳小姐說:“因為平時上網的時間很多,所以網絡上的消費已經成為了生活消費的一部分,現在已經漸漸習慣了在網絡上的支出,并不覺得是額外的。”
據NNIC發布的第二十一次中國互聯網份調查報告顯示,中國網民2.1億,玩網絡游戲的達1.2億。國內網絡游戲的使用率已超過電子郵件的使用率。
近日,國內最大的網游門戶網站17173公布了《2009年度17173中國網絡游戲市場用戶研究報告》,報告顯示,國內網游玩家中上班族占了33.5%,而昔日的玩家主力——學生退居第二,占21.6%,而其中有消費能力的就是占了大頭的上班族。