法制網(wǎng)評(píng):共管共治 不讓未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲中"迷航"
近日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》)。《通知》要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。《通知》充分彰顯出國(guó)家在防止未成年人沉迷網(wǎng)游方面的決心。
由于互動(dòng)性、沉浸性、仿真性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甓跃哂兄烊坏奈ΑV皇俏闯赡耆俗钥啬芰ο鄬?duì)較弱,很容易過度使用網(wǎng)絡(luò)游戲,甚至?xí)䦟?duì)其產(chǎn)生依賴。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查顯示,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)超過2億。團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部2021年發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù)顯示,上網(wǎng)玩游戲的未成年人網(wǎng)民比例占到62.5%,在疫情期間對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴程度有所上升。
嚴(yán)格管理措施,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)嚴(yán)重影響到正常學(xué)習(xí)生活,甚至還會(huì)導(dǎo)致一系列社會(huì)問題,嚴(yán)重者還會(huì)滋生犯罪。堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)成為了家長(zhǎng)們的共同心愿。一周只能玩3小時(shí),還只能在周五六日和法定節(jié)假日,《通知》壓縮網(wǎng)游時(shí)間,堪為“史上最嚴(yán)”防沉迷規(guī)定。將其落實(shí),當(dāng)然有助于解決過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題。
套上“緊箍咒”,扛起主體責(zé)任。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲企業(yè)作用至為關(guān)鍵。《通知》明確所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入國(guó)家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號(hào)注冊(cè)和登錄,可謂給游戲企業(yè)套上了一個(gè)“緊箍咒”。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)而言,就應(yīng)始終堅(jiān)持把社會(huì)效益放在首位,在防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲方面承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。
共管共治,為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境。網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個(gè)社會(huì)問題,這也已決定了防沉迷工作將是一項(xiàng)系統(tǒng)工程。解決這一問題,就需要家庭、學(xué)校、政府等共同參與。比如,政府要履行好管理職責(zé),行業(yè)要扛起主體責(zé)任,家庭和學(xué)校也要履行好監(jiān)護(hù)教育職責(zé)。《通知》提出,要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境。
青少年是祖國(guó)的未來,保護(hù)未成年人身心健康既關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,也關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時(shí)代新人。時(shí)代在發(fā)展,但網(wǎng)絡(luò)游戲絕不能成為民心之痛,絕不能成為毀掉青少年的“精神鴉片”。《通知》印發(fā)只是“萬里長(zhǎng)征走完了第一步”,接下來必須在落實(shí)上下功夫,真正為未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)筑牢固“防火墻”。要集結(jié)全社會(huì)之力,不讓未成年人的人生在網(wǎng)絡(luò)游戲中迷航。