聚焦5G商用:“云電腦”突破瓶頸迎來發展機遇
中新網北京10月31日電 (記者 周銳)在5G牌照發布僅半年后,中國5G在31日正式商用。在各方熱議5G資費設計、試點城市的同時,5G會帶來哪些改變引發關注。
在圍繞著5G的諸多應用中,“設備上云”趨勢引發各方關注。業內人士認為,在5G時代,企業能夠將設備、系統、數據放上“云端”,從而極大降低硬件成本,云電腦就是其中的典型應用。
對于業界來說,云電腦并非一個新鮮的概念。早在2G、3G、4G的時代,就不斷有人嘗試把電腦的主機“搬上”云端。通過與云端的連接,線下任何一塊屏幕都能成為電腦。但是,通信能力的不足,讓云端與屏幕之間的信息傳輸始終無法達到電腦顯示器與主機通過數據線的傳輸效果,導致操作卡頓,使用體驗極差。
而5G的商用,徹底擊碎了擺在“云電腦”行業發展前的攔路石。
全國移動通信協會高級顧問王建宙介紹說,5G有三大應用場景,第一個是增強型移動寬帶,二是大規模機器通信,三是高可靠、低時延的通信。
而這三大能力組合在一起,完全可以替代連接電腦主機和顯示器的數據線,讓電腦主機的“上云”成為現實可能。
達龍云電腦創始人倪海生介紹說,云電腦技術包括云桌面技術和云計算資源的共享,云電腦的服務商可以用分時復用方式讓用戶的手機屏、電視屏等屏幕成為虛擬化的桌面。在這種模式下,用戶不用購買電腦主機,而只用在需要時,在云端租用虛擬主機,就可以隨時隨地的將自己的屏幕變為電腦。
云電腦的應用帶來的最大改變,就是人與屏的統一!霸5G時代,萬物互聯,媒介極大擴充后,用戶渴求好的內容。”上海大學副教授、華夏經濟研究所副所長巫景飛表示,云端算力共享使用,應用軟件按需分發的云電腦模式,能夠讓人們借助5G網絡快速傳輸,智能手機協助調度,實現多種屏幕自由切換,最終達到人機一體的效果。
作為目前并不多見的5G應用場景,云電腦已經引發各方關注。而在云電腦的諸多運用當中,云游戲作為最容易變現的商業模式,已經成為巨頭們新的賽道,騰訊、網易、中國移動、華為均在這一領域開始發力。
中信建投報告顯示,從端游、主機游戲,到頁游,再到移動游戲/H5游戲,游戲行業在近八年的移動互聯網輝煌時代中迸發了巨大生機,國內游戲市場的用戶數和市場總規模由2009年的1.15億人、262.8億元,急劇增長至2018年的6.26億人、2144.4億元。其預測,云游戲將加速現有游戲市場玩家結構重度化趨勢,通過情景分析方法進行彈性計算,未來游戲市場規模將由2018年的2144億元增長至3605億元,增幅達68%。
有業內人士表示,早期階段一些云游戲平臺,效果很差,因為傳輸速度不夠,體驗和本地比起來還是有差距,因此不管是專業的機構資本還是大廠,都不是全力投入的狀態。
但5G的商用讓一切發生了改變,方正證券分析師楊仁文指出,目前云游戲網絡傳輸時延占比可達70%以上,而5G技術+邊緣計算節點可同時改善接入側的網絡時延及核心網TTL時延,真正降低時延,改善用戶體驗。隨著5G商用大規模鋪開,消費用戶的逐漸接入,預計2020年下半年將迎來云游戲發展的高峰期。(完)