抓好網絡文藝創作,釋放新媒體從業人員的創造力
作者:孫佳山(中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所當代文藝批評中心主任)
改革開放的歷史帷幕的開啟,在深刻地改變了神州大地的社會風貌的同時,我國的社會結構也在這一波瀾壯闊的歷史進程中,不斷地變化和調整。“新的社會階層”不斷涌現,其活躍的創造力,在改革開放已經走過的四十年偉大歷程中的不同歷史階段,不僅直接影響著中國經濟的增長步伐,對于我國社會的方方面面,也同樣產生著既是潤物細無聲,也是蝴蝶效應式的深遠影響。
網絡文藝成為支柱,新媒體從業人員貢獻巨大
2013年全國兩會召開期間,習近平總書記根據改革開放以來不斷發展、更新的復雜國內、國際形勢,高屋建瓴地指出,一切非公有制經濟人士和其他新的社會階層人士,要發揚勞動創造精神和創業精神,回饋社會,造福人民,做合格的中國特色社會主義事業的建設者。以新媒體為平臺或對象,從事或代表特定機構從事投融資、技術研發、內容生產發布以及經營管理活動者的新媒體從業人員,在隨后的2015年正式被納入到“新的社會階層”的范疇。
無疑網絡文藝是由新媒體從業人員這一“新的社會階層人士”在傳統文藝生態和文化產業基礎之上的新創造,作為移動互聯網時代的新興媒介的文化娛樂形態,網絡文藝自世紀之交以來,在全世界范圍方興未艾,經過20年左右的蓬勃發展,已經成為全球不同國家、膚色、民族的青少年群體的最主要的文化娛樂方式,其覆蓋范圍之廣、之寬、之深,在整個人類社會迄今為止的所有既往文化經驗中,也都屈指可數。
中央提出加快發展文化產業,推動文化產業成為國民經濟支柱性產業。“國民經濟支柱性產業”并不是空穴來風,而是有著明確的統計學意義的標準,就是在國民經濟的占比不低于5%的門檻。根據2017年經濟數據,我國的國內生產總值已經突破了80萬億元的大關,文化產業作為國民經濟的支柱性產業的總額,已穩穩站在了4萬億元的上方。而在這4萬億的體量中,2189.6億的網絡游戲則直接占據了5%的份額,而由網絡游戲、網絡動漫、網絡視聽為主的網絡文藝,更是以5000億左右的規模,占據了我國整個文化產業當中高達13%左右的比例。
顯然,隨著近年來移動互聯網浪潮所帶來的史無前例的媒介迭代效應,網絡游戲等網絡文藝形態的普及率和滲透率更是被進一步放大,在市場規模上已經成長為整個文化產業的支柱性行業,并開始影響著我國文化產業的宏觀發展方向。
新媒體從業人員的創造力,正在影響主流文化
對于作為“新的社會階層人士”的新媒體從業人員,在以網絡文藝為代表的諸多領域所迸發出的創造力,不僅體現在經濟價值,他們的成果和結晶也同樣在影響著當今社會的主流文化格局。例如電子競技就已經被納入到了亞運會等影響廣泛的主流體育賽事,并且還有極大可能在未來入選成為奧運會的比賽項目。而在網絡劇領域,近年來網劇以其在受眾上的更為精細的區分和定位,在類型上的更為大膽的嘗試和創新,生產出了《白夜追兇》《無罪之證》這樣的拳頭產品,從整體上大幅提升了網劇的質量,也逐漸獲得了主流網生代觀眾口碑上的認同。這在我國電視產量持續下滑,文化產品供給不平衡、不充分的現實情況下,不僅具有積極、正面的市場調節意義,也在相當程度上滿足了廣大人民群眾多樣化、差異化的文化娛樂消費需求。
習近平總書記在2014年的文藝工作座談會中,就已對在新的歷史條件下做好文藝工作作出了全面部署,并在講話中專門就網絡文藝問題進行了深刻論述。他指出,互聯網技術和新媒體改變了文藝形態,催生了一大批新的文藝類型,也帶來文藝觀念和文藝實踐的深刻變化。由于文字數碼化、書籍圖像化、閱讀網絡化等發展,文藝乃至社會文化面臨著重大變革。要適應形勢發展,抓好網絡文藝創作生產,加強正面引導力度。
在這個意義上,作為“新的社會階層人士”的新媒體從業人員,他們所面對的問題、困境,其影響和輻射范圍,就絕不在網絡文藝的自身范圍,還將涉及文化、經濟、政治等更多領域。對于站在改革開放40年的歷史節點上,推動我國的互聯網治理乃至國家治理體系和治理能力現代化,都將有著重要的意義。