一張寒假網紅課程表引發對青少年“網游”的思考
寒假“吃雞”培訓班 去還是不去?
一張網紅課程表引發對青少年“網游”的思考
寒假就要到了,許多家長正忙著給孩子挑選語數外等傳統學習班。如果在這時候,孩子突然建議“想報一個手游學習班”,家長該怎樣回答?
一些老年人可能還不知道“手游”就是“手機游戲”的簡稱,但大部分小學生都能說出一長串手游名稱,并在描述游戲場景時滔滔不絕。在網絡游戲爆紅的當下,家長是該凍結青少年對游戲的熱忱,還是放手不管聽之任之?
“吃雞”速成班引熱議
近日,一張寒假課程表走紅網絡。與傳統課程內容不同的是,這張表格中的課程名稱只有玩過“吃雞”游戲的人才懂。比如,上午10點半到下午1點半,上課內容是“操作設置+地圖資源分析”;第二天同一時間學的是“壓槍教學+訓練”,下午則是“實戰演習”。原來,這是一個教授網友玩“吃雞”游戲的速成班,導師是直播平臺的三位主播,從這一點看,此培訓班應是采用線上教學的方式。
細心的網友看出,該條消息中明確寫著“寒假開班”,這迅速引發了人們的質疑——游戲培訓班主要是面對要放寒假的青少年而辦?
這兩天,記者就在一次聚會上聽到了兩個小學生討論手游的對話。一個10歲的小男孩兒對另一個12歲的小男孩兒說:“吃雞、王者榮耀、飯局狼人殺(都是手游名稱),你最喜歡玩兒哪個?”12歲的孩子答:“吃雞啊,地圖大,玩的人多,你得有團隊精神,你還得瞇著,不能撲上去見誰都打。而且每次我都能撿到‘大汽車’!”在場的成人聽后,有人哈哈大笑,有人搖搖頭表示“完全沒聽懂”。
六成14歲兒童關注網絡游戲
從智能手機到平板電腦,當代社會的青少年生來便置身于網絡世界,被冠以“滑一代”、“搜一代”、“互聯網原住民”等稱呼。根據第40次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,我國青少年網民(19歲以下)近1.7億,約占全國網民的22.5%。
在青少年“觸網”的過程中,游戲對青少年的吸引力尤其明顯。就在上周,中國青少年宮兒童媒介素養教育研究中心主任張海波向家長們發布了一組相關內容的調查報告。報告顯示,娛樂是這一年齡段孩子使用網絡的主要目的,其中,研究網絡游戲的14歲兒童達到60%。從整體上看,平均有超過29.1%的學齡前兒童(3至6歲)每天使用網絡的時間在30分鐘以上,此后,隨著年齡的增長,網絡使用時間逐漸增加,到了14歲,已有60.8%的兒童每天的網絡使用時間超過30分鐘。