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網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)毀了孩子們嗎?專家:會(huì)玩的孩子更有未來

2021-08-18 09:08:00
來源:北京日?qǐng)?bào)
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  近來,在“雙減”新政的大背景下,未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的話題再次被推上風(fēng)口浪尖,引發(fā)社會(huì)關(guān)注。與以往不同的是,這次的熱議形成了截然對(duì)立的局面:一方指責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晡:O大,哀嘆長(zhǎng)此以往會(huì)毀掉一代人;另一方則認(rèn)為游戲不但無罪,反而還應(yīng)該大力發(fā)展,成為國(guó)家“戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)”。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,孩子們?cè)鯓硬拍茏龅健巴娴闷穑诺孟拢痪芙^,不沉迷”呢?

  正方

  網(wǎng)絡(luò)游戲毀了我們這個(gè)家

  初中家長(zhǎng) 趙女士

  我兒子上小學(xué)的時(shí)候,學(xué)習(xí)成績(jī)特別好,可上了初中他開始沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,就像換了一個(gè)人。尤其是去年因疫情在家上網(wǎng)課那段時(shí)間,上課不聽,作業(yè)也不寫,我教訓(xùn)他幾句,他就沖著我大喊大叫,甚至讓我“滾出去”。返校復(fù)課后,他的成績(jī)一落千丈,成了班里的差生,連學(xué)也不想上了。我動(dòng)員了所有的親朋好友齊上陣,才勉強(qiáng)說服他去上學(xué)。由于晚上經(jīng)常通宵打游戲,白天精神狀態(tài)很差,他即便去學(xué)校也是睡覺,而且脾氣暴躁,經(jīng)常因?yàn)橐恍┬∈潞屯瑢W(xué)起沖突,身邊的朋友越來越少。

  9月開學(xué),我兒子應(yīng)該上初三了,可他的狀態(tài)實(shí)在太差,在心理專家的建議下我們?yōu)樗k理了休學(xué)。現(xiàn)在,他跟我們完全不交流,也不讓我和他爸爸進(jìn)他的房間,吃飯的時(shí)候,我只能把飯放在他房間門口,讓他自己端進(jìn)去吃。我覺得非常傷心,是網(wǎng)絡(luò)游戲毀了我們這個(gè)原本溫馨的家。

  當(dāng)初真不該讓孩子“入坑”

  高三家長(zhǎng) 劉女士

  女兒從小學(xué)上到高三,我倆因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲不知道發(fā)生過多少場(chǎng)“戰(zhàn)爭(zhēng)”。從最初的怒摔平板電腦,到后來的沒收手機(jī),再到后來的簽訂手機(jī)使用協(xié)定,這場(chǎng)曠日持久的“拉鋸戰(zhàn)”一直硝煙彌漫。我現(xiàn)在非常后悔,當(dāng)初真不該讓孩子“入坑”。

  我覺得,家長(zhǎng)最好早干預(yù)、早行動(dòng),在孩子年紀(jì)尚小的時(shí)候明確要求他們不碰網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)然,這是一個(gè)斗智斗勇的過程。我的一個(gè)朋友為了不讓孩子玩游戲,一直讓孩子使用老年機(jī),即使他的兒子已經(jīng)上了高三;我還有一個(gè)同事因?yàn)槲迥昙?jí)的兒子偷玩游戲,而與孩子冷戰(zhàn)多日……這些方法也許不是最好的,也需要根據(jù)孩子的情況而采用,但必須要說,家長(zhǎng)一定要對(duì)孩子玩游戲有明確的態(tài)度,絕不能聽之任之,更不能因?yàn)閾?dān)心孩子的過激行為而妥協(xié)。

  玩游戲?qū)е码y融入集體

  某小學(xué)班主任 王老師

  作為老師,我堅(jiān)決反對(duì)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)槌撩云渲袑?duì)學(xué)生危害極大,對(duì)學(xué)生身心發(fā)展造成了不可估量的傷害。

  從我自己管理的班級(jí)來看,近年來,常有學(xué)生因?yàn)橥嬗螒蛏习a而耽誤學(xué)習(xí)的,包括品學(xué)兼優(yōu)的孩子,老師管、家長(zhǎng)管,有些孩子完全聽不進(jìn)去,成績(jī)急劇下降。有個(gè)孩子為了買游戲道具,從家長(zhǎng)銀行卡里偷刷了六七千元,搞得家庭關(guān)系十分緊張。不僅如此,這個(gè)孩子的視力也跟著下降。此外,因?yàn)樘貏e關(guān)注游戲的輸贏,一些玩游戲的孩子過不了關(guān)就心情不好、情緒不穩(wěn)定,他們沉浸在自己的游戲世界里,不愿意與老師、同學(xué)溝通,越來越難融入集體生活。

  希望慘痛教訓(xùn)不再上演

  人大附中翠微學(xué)校教師 曹立志

  我是一名高中教師,曾經(jīng)并不認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是洪水猛獸,還覺得偶爾玩玩可以鍛煉手腦協(xié)調(diào)性。但是,慘痛的教訓(xùn)發(fā)生在我的班里、我的學(xué)生身上,令我不得不對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生了厭惡之情。

  我教過一個(gè)特別聰明的學(xué)生,他高一入學(xué)的時(shí)候成績(jī)名列前茅,但不知怎么迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。高中三年,他學(xué)習(xí)成績(jī)每況愈下,玩游戲的水平卻日益見長(zhǎng),無論什么游戲,他上手非常快,而且能夠觸類旁通,連游戲公司都出資讓他去外地打比賽。可是,高考給了他當(dāng)頭一棒,名落孫山。現(xiàn)在他每次回來看我,都會(huì)說一句話:“高中玩游戲,走火入魔,害死人了!”這個(gè)孩子常常令我惋惜,后來,我再也不支持班里的學(xué)生玩游戲,而且我還要跟他們講清道理,讓他們遠(yuǎn)離游戲,回到現(xiàn)實(shí)中來。

  青少年過度游戲有諸多危害

  海淀教科院 陳堯

  網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來娛樂享受的同時(shí),在某些方面的負(fù)面影響和危害也日漸凸顯,尤其是對(duì)于身心發(fā)展尚未成熟的青少年而言,過度游戲可能導(dǎo)致孩子的一系列心理和行為異常反應(yīng),這給個(gè)人和家庭帶來消極后果的同時(shí),也很容易引發(fā)一些社會(huì)問題。

  過度游戲會(huì)影響青少年的身體發(fā)育。長(zhǎng)時(shí)間近距離看屏幕,使眼球中睫狀肌失去彈性而導(dǎo)致晶狀體不能復(fù)原,會(huì)引發(fā)近視。青少年在游戲上花費(fèi)過多的時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致其體育鍛煉的時(shí)間不足,尤其是戶外鍛煉的時(shí)間會(huì)被嚴(yán)重?cái)D占,這對(duì)于青少年的身體發(fā)育也會(huì)產(chǎn)生不利影響。過度游戲的青少年經(jīng)常會(huì)熬夜玩兒,這樣會(huì)導(dǎo)致身體無法產(chǎn)生足夠的褪黑素,沒有足夠的褪黑素就無法獲得高質(zhì)量的睡眠,這對(duì)于青少年的日常精神狀態(tài)、身體的生長(zhǎng)發(fā)育、身體免疫力的形成都會(huì)產(chǎn)生消極的影響。此外,有研究表明,那些沉迷于游戲的青少年左前腦的正常發(fā)育會(huì)受到抑制,尤其是正處于早期智力開發(fā)的兒童,這種影響更為明顯。

  過度游戲會(huì)影響青少年的心理成長(zhǎng)。由于過度游戲?qū)е麻L(zhǎng)期缺乏社會(huì)溝通和人際交流,往往會(huì)把虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成現(xiàn)實(shí)生活,其思想和情感都會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活脫節(jié),在心理上則表現(xiàn)出自我封閉、自以為是的特點(diǎn)。這些青少年雖然能通過虛擬世界獲得心理上的滿足,但他們無法從中提高自己處理現(xiàn)實(shí)問題的能力,一旦回到實(shí)際生活中,往往會(huì)感到無所適從,以致他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)的困難面前總是選擇逃避。同時(shí),由于把大量的時(shí)間花在游戲上,不可避免地會(huì)大幅減少學(xué)習(xí)時(shí)間,降低學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn),以致學(xué)習(xí)成績(jī)也一再下滑。此外,對(duì)于心理發(fā)展還不成熟、行為自控能力還較弱的青少年而言,游戲中的暴力、色情情節(jié)極可能成為引發(fā)他們犯罪的誘因。

  分析青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,固然有游戲的巨大吸引力,但根本原因還在于青少年的現(xiàn)實(shí)生活出現(xiàn)了重大的問題。親子關(guān)系不良、家庭生活單調(diào)乏味、學(xué)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力大、自我價(jià)值感不足、個(gè)人興趣愛好發(fā)展受阻、個(gè)人社會(huì)交往與情緒調(diào)節(jié)能力不夠等,這些游戲背后的心理需求也值得家長(zhǎng)和教育工作者們深思。

  反方

  孩子變壞并非游戲的原罪

  初中家長(zhǎng) 程先生

  時(shí)至今日,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)與小說、戲劇、電影、電視劇等文化娛樂要素一樣,成為人類社會(huì)發(fā)展中必不可少的一部分,并且對(duì)人類社會(huì)交往產(chǎn)生著重大影響。無論在電腦里,還是手機(jī)里,各種各樣的游戲都是重要的組成部分。

  游戲自從誕生以來被批判之聲不斷。有人認(rèn)為玩游戲毀眼睛、會(huì)讓人沉迷其中而耽誤學(xué)業(yè),總之,孩子玩游戲就會(huì)變壞。可是,這些問題真的是游戲的原罪嗎?看電影會(huì)不會(huì)毀眼睛?密閉昏暗的放映廳,強(qiáng)光,大屏,動(dòng)輒兩個(gè)小時(shí)的時(shí)長(zhǎng),這比起玩游戲來對(duì)眼睛的刺激要大得多,為什么沒人提議禁止青少年觀影呢?在線授課會(huì)不會(huì)毀眼睛?上網(wǎng)課要盯著熒屏,也沒聽說社會(huì)呼吁取消網(wǎng)絡(luò)課程。說玩游戲會(huì)上癮、會(huì)沉迷,可是看小說一樣會(huì)上癮,看漫畫也會(huì)上癮,看偶像劇也會(huì)上癮,刷視頻也會(huì)上癮,還有釣魚、養(yǎng)花、養(yǎng)鳥……實(shí)際上,做任何事情都有成癮的可能,都需要適量,都需要控制,板子不能只打在游戲上。至于說游戲使青少年產(chǎn)生暴力傾向,變成壞孩子,我們必須承認(rèn),部分游戲是有暴力內(nèi)容的,它們面對(duì)的用戶是成年人,就像一些影視劇存在打打殺殺的內(nèi)容不適合孩子看一樣,游戲也是如此,游戲行業(yè)應(yīng)該設(shè)立分級(jí)制度,青少年不應(yīng)該接觸到這類游戲,但這不是游戲本身的問題,而是相關(guān)部門應(yīng)該采取什么措施對(duì)青少年玩游戲進(jìn)行規(guī)范化管理的問題。

  適當(dāng)玩游戲能令心情愉悅

  中學(xué)生 小張

  在日常忙碌的學(xué)習(xí)生活中,我偶爾會(huì)玩一玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)檫@樣可以起到一定的發(fā)泄作用,讓心情變得愉悅。游戲具有現(xiàn)實(shí)生活中無法塑造出的情景,玩游戲時(shí),我可以根據(jù)自己的想法“打怪”或者“交友”。我想,大部分和我一樣大的學(xué)生不會(huì)因?yàn)槌撩杂螒蚨荒茏园危丫W(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)生活混淆的只是極個(gè)別案例,只要適可而止,玩游戲能很好地詮釋“勞逸結(jié)合”,甚至可以事半功倍。

  了解游戲就是在了解自己

  中國(guó)傳媒大學(xué)2021屆游戲設(shè)計(jì)系畢業(yè)生 小杜

  我的成長(zhǎng)過程始終有游戲相伴。從小時(shí)候玩各種有趣的玩具,到學(xué)生時(shí)代拿著掌機(jī)與伙伴交換寶可夢(mèng),到在電腦前與朋友們聊天,抑或是找一家桌游吧打上一下午牌。正是因?yàn)槭冀K體會(huì)著游戲帶來的樂趣,我的中學(xué)時(shí)代是多元且積極向上的。因?yàn)橄矚g游戲的樂趣,日常愛玩愛思考,偶爾還會(huì)DIY一些游戲,所以當(dāng)年高考時(shí)自己毫不猶豫地選擇了游戲?qū)I(yè)。結(jié)合自己的游戲經(jīng)歷與校園中的學(xué)習(xí)實(shí)踐,我對(duì)游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生了濃厚的興趣與求知欲,好的游戲能夠讓人持續(xù)得到有意義的快樂,不斷從游戲中得到豐富的體驗(yàn)。這是一門綜合了計(jì)算機(jī)、美術(shù)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)等各種知識(shí)的復(fù)雜學(xué)科,且仍在不斷蓬勃生長(zhǎng)。人為什么會(huì)感到快樂?如何控制好人的心理預(yù)期?這些都是游戲制作過程中,乃至生活中值得我們不斷反思總結(jié)的問題。了解游戲就是在了解我們自己。所以,我鼓勵(lì)青少年去嘗試、體驗(yàn)游戲,當(dāng)然,玩游戲的前提是完成日常的學(xué)習(xí),在課余時(shí)間體驗(yàn)。

  粗暴制止孩子玩游戲會(huì)影響社交

  資深游戲玩家 詹叢叢

  作為一個(gè)有著20多年游戲齡的資深玩家,我認(rèn)為,青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲是很正常的事,如果簡(jiǎn)單粗暴地制止他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲,可能會(huì)在一定程度上影響他們的正常社交和對(duì)世界的認(rèn)知。

  在數(shù)字時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為新時(shí)代青少年認(rèn)知世界、獲取知識(shí)、了解社會(huì)、融入群體、獲得成就感的重要窗口。許多青少年對(duì)歷史人物、歷史事件的最初認(rèn)知是從游戲中得來的,許多青少年的朋友圈也是基于游戲圈建立起來的。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在催化著數(shù)字時(shí)代青少年的認(rèn)知迭代,部分青少年選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎是一個(gè)自然演變的過程,因?yàn)榍嗌倌瓯揪托枰谕鏄分薪⒁徊糠终J(rèn)知,而讓這些愛玩游戲的青少年建立這種認(rèn)知的工作交給了網(wǎng)絡(luò)游戲。

  當(dāng)下社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的爭(zhēng)論,主要集中在認(rèn)為孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲容易沉迷,會(huì)耽誤學(xué)習(xí)、影響身體健康上。這些問題確實(shí)存在,因?yàn)樵诟叨荣Y本化的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),大部分商業(yè)游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)都是以用戶留存為出發(fā)點(diǎn),盡量讓玩家在游戲里耗費(fèi)足夠多的時(shí)間,來達(dá)成運(yùn)營(yíng)目標(biāo)。環(huán)環(huán)相扣的游戲任務(wù)激勵(lì),很容易讓成年玩家都玩得停不下來,更何況是青少年。但如果游戲廠商能在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)加入一個(gè)一天玩超過多長(zhǎng)時(shí)間獲得獎(jiǎng)勵(lì)就倍減的機(jī)制,或許結(jié)局會(huì)有所不同。再比如除了未成年人保護(hù)系統(tǒng),市場(chǎng)監(jiān)管部門若能聯(lián)合游戲廠商、智能手機(jī)廠商,研究出用軟硬件結(jié)合的方式引導(dǎo)青少年管控游戲時(shí)間,或許也能減少一些負(fù)面效應(yīng)吧!

  實(shí)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲只是這個(gè)時(shí)代無數(shù)種數(shù)字娛樂方式中的一種,強(qiáng)行讓一個(gè)喜歡玩游戲的孩子不玩游戲,未必能讓他突然愛上學(xué)習(xí)。在這里,我也想對(duì)那些因?yàn)楹⒆訍弁嬗螒蚨鄲赖募议L(zhǎng)們說:去通過游戲認(rèn)識(shí)自己的孩子、去弄清楚孩子為什么愛玩游戲不愛學(xué)習(xí)、去了解游戲帶給了孩子哪些現(xiàn)實(shí)生活中得不到的東西,可能比單純制止孩子玩游戲更有意義。

  讓外國(guó)人通過游戲了解中國(guó)文化

  某游戲公司職員 花茵

  近年來,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲因其低門檻、低成本的特性,已成為網(wǎng)民們最主要的娛樂方式之一。

  早些年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲就有過輝煌時(shí)期,無論是劇情質(zhì)量、還是思想內(nèi)核的深度,都不遜于國(guó)外大作,甚至屢屢斬獲各類獎(jiǎng)項(xiàng)。如今,隨著游戲產(chǎn)品質(zhì)量的不斷提升,國(guó)產(chǎn)游戲逐漸在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站住了腳,同時(shí)將目光聚焦在“海外”這一新戰(zhàn)場(chǎng)上。來自不久前召開的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上的消息顯示:上半年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。

  海外開發(fā)商以《三國(guó)演義》等名著為藍(lán)本,研發(fā)了一系列三國(guó)題材背景的游戲風(fēng)靡全球。此前,海外游戲用戶對(duì)中國(guó)的了解往往來自于我們的鄰國(guó)的作品,而對(duì)現(xiàn)在的中國(guó)、真正的中國(guó)人精神文化內(nèi)核知之甚少,甚至有大量誤解。如今,隨著一代又一代游戲人對(duì)品質(zhì)、對(duì)文化的探索與研習(xí),越來越多的中國(guó)元素出現(xiàn)在海外市場(chǎng),更多的外國(guó)人通過中國(guó)游戲了解到了中國(guó)文化。

  專家觀點(diǎn)

  游戲是孩子們的朋友

  北京科技教育促進(jìn)會(huì)副理事長(zhǎng) 李啟生

  游戲是生活的影子,有什么樣的生活環(huán)境,孩子們就有什么樣的游戲選擇。時(shí)代變遷,社會(huì)發(fā)展,在信息時(shí)代的大都市,孩子們的游戲陣地自然而然地轉(zhuǎn)移到了電腦、手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)。

  游戲是從眾的選擇。孩子小時(shí)候,同齡人之間交流,自然就會(huì)聊到游戲,完全不接觸游戲的孩子,很容易感覺孤立。所以,在父母的指導(dǎo)下,孩子接觸一些同齡人常玩的電子游戲,有助于孩子跟同伴找到共同話題,有助于同理共鳴,有助于融入群體。

  在很多父母看來,孩子的朋友是有好壞之分的,游戲也是如此。傳遞不健康信息,引導(dǎo)不健康行為的游戲是“壞朋友”;啟迪思維創(chuàng)新,傳遞團(tuán)結(jié)協(xié)作,促進(jìn)積極進(jìn)取的游戲就是孩子的“好朋友”。

  不可否認(rèn),在這個(gè)喧囂的時(shí)代,一些不健康的電子游戲容易玷污孩子純真的心靈,影響孩子的健康成長(zhǎng),但我們對(duì)孩子接觸電腦游戲、手機(jī)游戲,需要坦然面對(duì)和欣然接受,因?yàn)橄矚g游戲是孩子的天性,游戲是孩子們的朋友。

  然而,游戲不是生活的全部。朋友是朋友,生活是生活。作為父母,我們不能簡(jiǎn)單粗暴地拒絕孩子接觸游戲,也不能放任孩子沉迷游戲。最初接觸游戲時(shí),我們需要跟孩子建立規(guī)則,什么時(shí)間可以玩游戲,哪些游戲可以玩,什么時(shí)候必須停止游戲。同時(shí),父母可以主動(dòng)搜集游戲,挑選好的游戲,自己嘗試去玩,跟孩子一起去玩,親子互動(dòng),快樂成長(zhǎng)。

  孩子成長(zhǎng)的不同階段,對(duì)游戲的興趣也會(huì)轉(zhuǎn)移,就像不同年齡段,會(huì)交到不同志趣的朋友。因此,父母需要理解孩子的興趣轉(zhuǎn)移,需要及時(shí)跟進(jìn)把關(guān)。我們?cè)诔珜?dǎo)積極參與戶外游戲、親子游戲的同時(shí),眾多編程游戲、數(shù)獨(dú)游戲、繪畫游戲、詞語游戲、策略游戲等電子類游戲,也是我們可以持續(xù)關(guān)注的。

  當(dāng)然,孩子的主要任務(wù)是學(xué)習(xí)。游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系,游戲在教育中的應(yīng)用,如何讓孩子像愛游戲一樣愛上學(xué)習(xí),也是很多專家和中小學(xué)教師關(guān)注的話題。應(yīng)用游戲化學(xué)習(xí)理念,可以活躍課堂氛圍,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使枯燥的教學(xué)活動(dòng)變得豐富多彩。游戲與教育的結(jié)合,極可能推動(dòng)以學(xué)生為中心的高效愉悅的學(xué)習(xí)方式的變革。

  會(huì)玩的孩子更有未來。因此,我建議相關(guān)部門在中小學(xué)階段的教材編寫、課堂教學(xué)、課外活動(dòng)、作業(yè)評(píng)測(cè)等環(huán)節(jié),逐步滲透游戲化學(xué)習(xí)理念,在學(xué)習(xí)中滲透游戲,在游戲中快樂學(xué)習(xí)。這樣,孩子們面對(duì)游戲時(shí)更能做到“玩得起,放得下,不拒絕,不沉迷”。

[責(zé)任編輯:楊永青]
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