伍湘陵:兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作真的有“戲”
9月16日,2013臺(tái)北國(guó)際數(shù)字內(nèi)容交流會(huì)(Digital Taipei)舉行開(kāi)幕典禮,開(kāi)幕式上有臺(tái)灣業(yè)者表示,兩岸游戲業(yè)應(yīng)加速合作,以整合研發(fā)、營(yíng)運(yùn)、共創(chuàng)商機(jī)。華廣網(wǎng)18日刊載廈門(mén)大學(xué)臺(tái)灣研究院區(qū)域經(jīng)濟(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè)博士伍湘陵的評(píng)論文章指出,作為兩岸重要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)都是兩岸都鼓勵(lì)發(fā)展的行業(yè),不管是從產(chǎn)業(yè)規(guī)劃層面還是市場(chǎng)層面來(lái)看,推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作都有其必要性和可行性。
全文摘編如下:
9月16日,2013臺(tái)北國(guó)際數(shù)字內(nèi)容交流會(huì)(Digital Taipei)舉行開(kāi)幕典禮,開(kāi)幕式上有臺(tái)灣業(yè)者表示,兩岸游戲業(yè)應(yīng)加速合作,以整合研發(fā)、營(yíng)運(yùn)、共創(chuàng)商機(jī)。而在會(huì)上,臺(tái)灣“經(jīng)濟(jì)部工業(yè)局”主要負(fù)責(zé)人就服貿(mào)協(xié)議對(duì)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作的影響作了具體分析。分析指出,服貿(mào)協(xié)議對(duì)兩岸游戲業(yè)的合作來(lái)說(shuō)是一大激勵(lì),尤其對(duì)臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入大陸市場(chǎng)更是一大利好。作為兩岸重要的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)一直以來(lái)都是兩岸都鼓勵(lì)發(fā)展的行業(yè),并被列入兩岸產(chǎn)業(yè)的相關(guān)發(fā)展規(guī)劃中。可以說(shuō),不管是從產(chǎn)業(yè)規(guī)劃層面還是市場(chǎng)層面來(lái)看,推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作都有其必要性和可行性。
從兩岸當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)來(lái)看,互補(bǔ)性相當(dāng)明顯。根據(jù)相關(guān)研究報(bào)告顯示,2012年,以互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)計(jì)算,大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)601.2億元,同比增長(zhǎng)28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲536.1億元,同比增長(zhǎng)24.7%;移動(dòng)游戲65.1億元,同比增長(zhǎng)68.2%。互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)總數(shù)突破1.9億人,同比增長(zhǎng)18.7%;網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)持續(xù)增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)1.63億人,增長(zhǎng)率達(dá)12.4%。移動(dòng)網(wǎng)下載單機(jī)游戲用戶(hù)達(dá)8200萬(wàn)人,增長(zhǎng)率達(dá)60.7%;移動(dòng)網(wǎng)在線(xiàn)游戲用戶(hù)數(shù)量達(dá)2670萬(wàn)人,增長(zhǎng)率達(dá)136%。未來(lái)幾年仍將是大陸網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機(jī)遇期,預(yù)計(jì)2015年末,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1000億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)20%。臺(tái)灣的游戲市場(chǎng)規(guī)模要小得多。據(jù)統(tǒng)計(jì),2011年臺(tái)灣線(xiàn)上游戲市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)159億元新臺(tái)幣(約合人民幣33.78億元),2014年將達(dá)183億元新臺(tái)幣(約合人民幣38.87億元)。在游戲用戶(hù)上,其游戲玩家超500萬(wàn)人,但已基本處于成熟期。
可以說(shuō),當(dāng)前加速推進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作將大有可為。為有效發(fā)揮兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的互補(bǔ)優(yōu)勢(shì),相關(guān)業(yè)者應(yīng)著重從游戲人才培養(yǎng)、游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)等方面來(lái)開(kāi)展工作。
一、在共同培育游戲人才上合作。最近幾年,隨著兩岸游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,尤其是大陸游戲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),整個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向人才的競(jìng)爭(zhēng),尤其網(wǎng)游企業(yè)對(duì)初、中、高級(jí)人才的需求更為迫切。游戲行業(yè)人才供不應(yīng)求導(dǎo)致的不僅僅是某一地區(qū)內(nèi)的人才競(jìng)爭(zhēng),而是全球范圍內(nèi)的大規(guī)模行業(yè)人才重新再調(diào)整。就兩岸行業(yè)發(fā)展的互補(bǔ)性來(lái)說(shuō),與其進(jìn)行人才競(jìng)爭(zhēng),還不如共同培育該行業(yè)的專(zhuān)業(yè)人才,一方面可以解決行業(yè)中的人才短缺問(wèn)題,另一方面也能整合兩岸產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中的優(yōu)勢(shì)資源,實(shí)現(xiàn)整體產(chǎn)業(yè)的壯大。當(dāng)然,游戲人才培養(yǎng)更多偏重在職業(yè)教育上,在這一領(lǐng)域,相對(duì)大陸來(lái)說(shuō),臺(tái)灣在游戲的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、人才、信息、融資等方面都有其寶貴的經(jīng)驗(yàn),值得大陸借鑒和學(xué)習(xí)。另外,臺(tái)灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈和若干知名品牌,最重要的是擁有完整的產(chǎn)業(yè)人才培訓(xùn)教育體系。可以借由兩岸領(lǐng)域中的比較優(yōu)勢(shì),通過(guò)聯(lián)合辦學(xué)、委托培養(yǎng)、互訪(fǎng)講學(xué)等多種方式來(lái)培育行業(yè)專(zhuān)才,最終為壯大兩岸游戲產(chǎn)業(yè)提供智力支持。