在“六一”兒童節前夕,由中國青少年研究中心等單位聯合主辦的“安全上網,守護健康——青少年網游沉迷危害與對策”研討會在京召開,在研討會上,8位權威專家聯合發布了一份倡議書,呼吁網游公司以網絡道德規范企業行為,自覺遏制低俗網絡游戲推廣手段及不當網絡游戲營銷行為,為少年兒童設計研發適合其成長規律的綠色游戲。(6月1日《北京青年報》)
確如專家所呼吁的那樣,網游企業要以網絡道德規范企業行為,自覺遏制低俗網絡游戲推廣手段及不當網絡游戲營銷行為,多多研發綠色游戲。日前有報道稱,成都一8歲“熊孩子”拿媽媽手機玩游戲,偷綁銀行卡12天花掉13萬!一個普通工薪家庭的血汗收入,就這樣借助懵懂孩童之手,被網游吞掉。被網游無情吞噬的又何止家長的錢財?還有許多孩子的時間、健康、學業乃至于前途——有孩子為玩“王者榮耀”偷他人手機,有孩子為給網游充值、購買裝備搶劫他人,甚至有孩子為體驗虛擬世界殺人的刺激與快感,而將女鄰居殘忍殺害……這類悲劇早不是個案。
基于此種痛心的現實,新華網在5月30日發表了一篇題為《多少道文件才能管住網游對少年兒童的戕害?》的文章,文章指出,“極易沉溺其中的網游,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。加強網絡游戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純凈的網絡文化空間勢在必行。對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大游戲廠商(平臺)對此似乎無動于衷,幾乎沒有任何改正動作。兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?”此文的詰問也是公眾、學校、社會想表達的追問。
是啊,到底要頒發多少道文件,才能拯救困于網游中的孩子?防范網游戕害孩子,各部委的文件確實是一道又一道,一道似比一道嚴。從2007年4月八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》算起,已有十余載。彼時,就一同公布了網絡游戲防沉迷系統的開發標準、實名認證方案等文件,然而時至今日,僅僅一個“防沉迷”要求,號稱擁有強大技術的那些游戲廠商都落實不到位,直到今年4月,教育部辦公廳仍在印發《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。這說明了什么?恐怕是“非不能也,實不為也”。
而游戲廠商“不為”的根本原因,則在于部委文件、法律法規沒有長出“鋼牙利齒”,往往只是規范、倡導性之物,拿一味逐利的企業根本沒法。指望網游廠商以網絡道德規范企業行為,自覺遏制低俗網游,當然必要。不過,還要“道之以政,齊之以刑”,讓文件、法律法規長出牙齒。文件與法律法規不僅要有“要做到怎么樣”的剛性要求,還應有“做不到會怎樣”的處罰機制,且處罰手段還應強硬,這才是真正有效、能切實落地的“硬文件”“硬法”。只有文件、法律法規長出鋒利“牙齒”,懲戒威力才可能發揮,違規違法者才可能心存敬畏,還網絡以清朗。(中國臺灣網網友:何勇海)
(本文為網友來稿,不代表中國臺灣網觀點)
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