7月3日電(常濤)今日傍晚,《王者榮耀》制作人李旻通過騰訊游戲官方微信平臺等發布公開信,稱在一年多以前還在為《王者榮耀》能不能存活下去感到焦慮,如今這款游戲火了,因為有人沉迷,就都來怪游戲,他覺的有些委屈。(中國新聞網)
去年“互聯網+”時代這一話題,一直是大家關注的熱點。最后得出的結論,任何事物的發展都是一把雙刃劍。這跟事物的本身沒有關系,事物帶來的利與弊主要取決于自身。堅強意志力的人不會沉迷于游戲中,反而會利用游戲提升自己的思維方式,加強自己的團結精神,開發自己的智力......那些意志力不強深陷游戲中的人,不應怪游戲應從自身找原因。
對游戲不能自拔者是一種負面枷鎖,而運用自如者是一種宣泄工具。現在網絡已覆蓋我們生活的每一個角落,各種游戲自然也伴隨而來。毫不客氣的講,《王者榮耀》這款游戲設計很完美,適合三歲以上的所有人。不管你是單打還是團打它都能滿足你的需求,自然會對不同年齡段自控不強的人帶來負面影響。比如有很多學生因它學習成績一度下滑,有很多大學生因它荒廢學業,有很多工作人員上班因它被炒魷魚等。它也具有有益的一面,是在控制好時間和深度的前提下。游戲是他們的宣泄對象,能使人暫時忘記自己的煩惱,能緩解精神的疲勞等。
游戲對于大家來講,自身認知和教育宣傳也很重要。隋朝開創了科舉考試制度,演變成現在的高考。每年都有很多人因高考落榜郁郁寡歡一蹶不振,但也有很多人通過或借助高考的機會發展了自己,改變了自我。同理可知,《王者榮耀》這個游戲你是怎么看待的,是進入游戲后瘋狂到無法自拔,還是凌駕于游戲之上只有自己知道。如何控制好游戲帶來的利與弊,用中國傳統白話講“打鐵還需自身硬”全靠自己權衡。家長是孩子的第一啟蒙老師,孩子對游戲認知跟家長的教育和正確的引導是分不開的。其他人對游戲掌握的好與壞跟社會大力宣教育有著間接的關系。
我們經常用“玩物喪志”來形容一些人對一定事物的迷戀程度,筆者認為沉迷于任何游戲中的人都如此。如何才能避免,就要看自身意志力是否能戰勝事物帶給我們的誘惑力。堅強意志力的人應具備:對待游戲采取不躲避不上癮;正確判斷游戲強度的利與弊;做到以工作學習為主導,打游戲為娛樂的思想認知;不沉迷于虛擬空間;每天玩游戲不超過一小時等才能吸取游戲之精華拋棄其糟粕。
我們不應怪游戲本身,只能怪自身意志力沒有戰勝游戲的誘惑力,沒有控制好自己的欲望。如果自己沒有能力駕馭它,你就會被它所驅使。假如自身的意志力不能夠控制自己的欲望,我建議你暫時遠離游戲。游戲是一把雙刃劍,如何用好它取決自己主觀的心而不在客觀的事。雖說不能通過它提升自我,但是也不能讓它傷到自己。(中國臺灣網網友:岳南南)
(本文為網友來稿,不代表中國臺灣網觀點)
[責任編輯:王鑫]
The requested resource has been assigned a new permanent URI.