誠然,突飛猛進的CG技術可以讓模擬人物的動作和表情日益精確化和復雜化,但我始終覺得,數(shù)字技術無法取代演員的表演,瑟金斯也會得到他應有的認可。
一部采取了最新“室外動作捕捉技術”的年度大片《猩球崛起2》,成功地通過一群形態(tài)各異、惟妙惟肖的猩猩,俘獲了萬千觀眾的心。乃至于扮演“凱撒”的動作捕捉替身安迪·瑟金斯,也成為熱議人物。
熱議話題中,這名塑造了《魔戒》中的咕嚕、《金剛》中的金剛以及本系列電影中的猿類首領的職業(yè)演員,是演技派的全權代表,影迷甚至認為他幾次三番地落選奧斯卡表演獎的提名,是因為學院對這種表演的“刻意漠視”。我們把藝術陰謀論暫且擱置,從而專注于一個問題:數(shù)字技術,有朝一日可以替代表演,讓演員們失業(yè)嗎?
其實,對這個問題的關注早已不是理論層面的顧慮。去年由著名導演阿里·福爾曼拍攝的影片《未來學大會》就拋出了這個命題:影片中的未來世界,CG技術已經可以通過捕捉到的演員表情,精確模擬出幾可亂真的角色表情(雖然在眨眼時帶有小瑕疵),從而逼迫許多無戲可接的過氣演員接受制片方的合同,將自己的形象一次性出售給他們。粉絲們繼續(xù)為銀幕上永葆青春的面孔搖旗吶喊,而明星本人已經被時間淡忘。
情節(jié)雖帶有許多猜想和夸張成分,但這對從業(yè)者來說也絕非危言聳聽:迪士尼翻拍的科幻作品《電子世界爭霸戰(zhàn)》,便是將原主演杰夫·布里吉斯進行了動態(tài)掃描和捕捉,從而用電腦還原了一個年輕版的布里吉斯來扮演CLU這個反派。
誠然,CG技術的突飛猛進,可以讓其模擬的人物動作和表情日益精確化和復雜化,但我始終覺得,就如同機器人無法完全模擬出人類的情感一般,數(shù)字技術也無法取代演員的表演。
電影是一種可以放大感官體驗的藝術形態(tài),試想一個特寫鏡頭下的杰出演員,會在那數(shù)分鐘乃至數(shù)秒鐘的時間內表現(xiàn)出多少微妙的情感?每一寸不易察覺的肌肉動作、每一個恍惚迷離的眼神變化,這些牽動每個觀眾心緒的東西,并不是數(shù)字推算就能獲得的財富,而這些,也正是演員之所以成為電影制作中最核心資源的立身之本。因此,我們完全沒必要對表演這個職業(yè)技能妄自菲薄。
那么,表演是不可替代的,是否意味著數(shù)字技術也在這方面一無是處了呢?或者說,安迪·瑟金斯的表演天賦才是幫助上述他參演影片獲得佳績的主因呢?也不盡然。瑟金斯扮演的這些形象,CG會在外形、動作和表情上做不同程度的修飾和提升,比如咕嚕和凱撒憤怒時眼睛和嘴巴的放大程度,肯定是現(xiàn)實中演員無法做到的,而這種藝術化的“放大”,一定程度上也提升了角色的情感沖擊力,而這些感染因素的獲得,數(shù)字技術是功不可沒的,我們也不應該把這些都算到一個捕捉替身的身上。
業(yè)內在褒獎這些虛擬角色扮演上并非鐵板一塊,羅賓·威廉姆斯就因為“阿拉丁”這個虛擬形象,獲得過表演獎提名,關鍵,還得看演員對于角色起到了多大貢獻。我相信,不久的將來,瑟金斯也會得到他應有的認可。(謀殺電視機 影評人)