動畫大電影《秦時明月之龍騰萬里》試水“彈幕”在業(yè)界引起轟動。日前該片首映及“土豆動漫爬梯——彈幕之夜”在京舉行,導演沈樂平針對“彈幕毀掉電影”的激烈批評作出回應,稱彈幕電影以吐槽、調(diào)侃為主流,很符合“90后”、“00后”自我主張的意愿表達,想專心看片的可以選擇普通影廳。
最近一段時間,彈幕電影成為內(nèi)地電影圈的一大熱點話題。何為“彈幕”?就是觀眾一邊看電影,一邊用手機連接WIFI發(fā)吐槽信息,然后,它們就像五彩斑斕的毛毛蟲一樣在銀幕上成群結(jié)隊飄過。除了《秦時明月之龍騰萬里》,還有《小時代3》、《繡春刀》等影片推出或即將推出彈幕版。
盡管“彈幕”在二次元的世界里已經(jīng)流行了好多年,但作為彈幕電影,還是新生事物,因而《小時代3》、《秦時明月之龍騰萬里》、《繡春刀》等彈幕電影一經(jīng)問世,便受到了廣泛關注與熱議。其中,不乏質(zhì)疑、批評,乃至反對的聲音。
在短期內(nèi)或小眾范圍內(nèi),彈幕電影可能產(chǎn)生特殊效應,形成一定氣候。但從長遠來說,尤其是從大眾化角度來說,它肯定不是長久之計。“彈幕”源自日本,但日本并未發(fā)現(xiàn)有電影啟用彈幕觀影。美國推出了與“彈幕”類似的“社交電影”,不過也只是在試水階段。而美國知名影評人、策劃人湯姆·隆坦言,觀影即時互動是件很邊緣的事情,想要成為主流幾乎不可能……這,或許多少能說明點問題。
雖然“彈幕毀掉電影”的批評有點偏激,但說“彈幕”對電影業(yè)發(fā)展的作用有多大,也是見仁見智的。首先一點,它肯定影響觀影。帶著“玩一玩”心態(tài)去的觀眾,只顧吐槽、甚至是相互比著吐槽,哪還有心思和精力看電影?而不想玩的觀眾,想要專心看電影,則也不大可能。一方面,電影畫面被一條條吐槽字幕遮擋,甚至是覆蓋,看不清楚。看不清楚畫面,還能把電影看好嗎?另一方面,不能不被這些吐槽字幕分散注意力,加之很多觀眾邊吐槽邊議論,甚至會哄堂大笑,想專心看電影的觀眾又怎么能夠靜心觀看?
更有甚者,有些觀眾現(xiàn)場發(fā)短信并不僅僅為了對影片內(nèi)容吐槽,而完全游離于影片之外,比如向陌生觀眾留QQ號求粉,向心儀的異性觀眾示愛,甚至是利用此機會做廣告等。諸如此類與電影本身以及看電影沒有一毛錢關系的做法,難道說不是彈幕電影所帶來的弊端嗎?而在彈幕電影的體驗過程中出現(xiàn)此類怪現(xiàn)象,恐怕也是彈幕電影制作方始料未及的吧?
其實,所謂的彈幕電影,說到底就是一場互動大游戲。你想玩,就來參與,想專心看電影,則遠之。因此說,彈幕電影算不上是電影創(chuàng)新,最多算營收上的創(chuàng)新——既吸引有興趣的觀眾掏錢買票,又吸引大家紛紛發(fā)短信,實現(xiàn)票房、通訊費“雙豐收”。據(jù)悉,觀眾發(fā)送吐槽短信并不免費,而是要收取一條一毛錢的費用。有些電視比賽誤導觀眾短信投票,曾受到質(zhì)疑,也被有關部門禁止。而彈幕電影如此讓觀眾“破費”,又是否合理合法呢?這恐怕也是值得思考的。
有業(yè)內(nèi)人士表示,推出彈幕電影是為了實現(xiàn)觀眾與導演之間的互動,讓導演來看看觀眾對電影各方面都有什么看法。我則想說,觀影就是觀影,互動就是互動,合二為一是不可取的。想要互動,為何不在觀影后?比如在影院售票大廳設吐槽版,讓觀眾看完電影在此吐槽;或舉辦座談會、影評比賽等,不也能達到互動、吐槽之目的嗎?
由此想到,如果可以邊看電影邊吐槽,全然不顧電影本身的嚴肅性,以及其它觀眾的情緒,那么,前不久備受關注的“話劇《雷雨》遭‘笑場’”一事,就更不值得大驚小怪了。因為我們也可以這樣對反對“笑場”的觀眾說:就是讓大家來“笑場”的,你要是怕“笑場”影響你欣賞話劇,你就選擇其它場次啊。果真如此的話,那將是一番什么樣的景象?(孫仲)