一個月前,常州資深動漫人余洛屹在資金鏈斷裂無法實現原創動漫夢想,拖欠了員工近兩年的工資后,以自殺的方式結束了動漫創業生涯。這起事件給剛剛發展的中國動漫業蒙上了一層陰影。很多人說這只是個案的同時,更多的人認為,這起個人悲劇,在動漫界具有一定的代表性,反映了原創動漫令人堪憂的現狀。
《中國文化品牌發展報告(2012)》指出,目前動漫企業有85%處于虧損狀態。雖然2012年全國制作完成的國產動畫片共395部超過20萬分鐘,但在表象的繁榮之下,優秀作品太少、播映收入過低、衍生產品開發不足等問題嚴重困擾本土動漫企業的進一步發展。
即使是賀歲動畫大片《喜羊羊和灰太狼》連續四部的成功,也不能代表這個行業的樂觀走向。
美國動漫有嚴格的質量定價制度,基本是靠發行回收成本和盈利;日本動漫則通過漫畫書、動畫片、衍生品這一條能夠把控風險、實現遞增效益的產業鏈實現收益。國內動漫產業卻兩邊不靠,把高投入高風險的動畫片置于產業鏈的最前端。產業鏈缺失,迫使國內原創動漫在沒有觀眾基礎的情形下,要用大量資金打開市場缺口。
由于國內廣告商不認同動畫片的收視價值,電視臺無法通過動畫片實現廣告收益,因此收購動畫片的價格幾乎等同“白菜價”。國內原創動漫一分鐘的制作成本約為1.5萬元~3萬元,電視臺收購價卻低到50~200元/分鐘不等。雖然政府對能夠在電視臺播出的原創動漫有政策性補貼,但相對于投入,也是杯水車薪。并且是播出后才補助,于前期制作無濟于事。
國內動漫片在電視臺播出,完全就是賠本賺吆喝。之所以在如此懸殊的價格面前還要蜂擁往電視上擠,也是因為只有依靠電視的強勢傳媒手段,才有可能樹立動漫形象,為后續的衍生品開發蹚出一條道。
目前,動漫企業的盈利只能靠衍生品的開發。這樣一來,就給資金造成了巨大壓力。一來在漫長的制作過程中,企業只有投入,沒有產出;二來如果制作的動漫沒有形成品牌影響力,那么企業注定血本無歸。
原創動漫在業內被視為“燒錢快”回報慢的行業,鮮有能夠像《喜羊羊和灰太狼》投入2000多萬元咬牙堅持5年終于熬出頭的成功例子。更多規模不大、資金欠缺的動漫公司,因為資金問題半道上就“熄火”了。
現實是殘酷的。“留下的都是真愛”,一聲嘆息后,轉型做代工,做網游做軟件,做商業項目,用這一部分的盈利來帶動夢想的齒輪,是尚在堅持的動漫人的不二選擇。
最近,一個3D動漫短片《入學考試》火爆網絡。7分23秒的短片,講述了三只小老鼠為了向太極鼠大師學習偷吃之道,顯出各種功夫終于通過考試的故事。媲美皮克斯動畫的特效,把這個來源于中國民間的傳統故事表達得既古香古色,又特有國際范兒。掛在網上一個月,就引發3萬余次的轉發。網友驚呼,秒殺現有絕大多數國產3D動畫,可進軍好萊塢!
讓人汗顏的是,這部短片是一對小夫妻用5臺舊電腦、耗費15個月慢慢“磨”出來的,兩人一個學化學一個學醫,都不是科班。讓人悲催的是,這對小夫妻曾擁有一個70多名員工的動漫公司。就在26集動畫片還有兩集就能交活的當口,耗干了所有資金,無奈只好解散親手帶了5年的團隊。
近兩三年來,常有原創動漫短片在網絡上爆紅,受人追捧,顯現了國內動漫人的創作才華,并且有將創意轉換為動漫形象的能力。因為沒有商業壓力,反倒能最大程度釋放創作者的個人才華。而當滿懷激情的創作者進入商業領域后,精品創作和資金回報的沖突越演越烈,這就導致原創動漫產業另一種怪象——要么精品出不來,要么出來的不是精品。高產低質的唏噓聲不絕于耳。
國家出臺一系列動漫扶持政策,推動本土動漫產業發展。但是在市場化道路上,橫亙在原創動漫從作品轉換為商品之間的,是被人們探討了無數次的產業困局——產業鏈、商業模式、融資渠道、知識產權保護、扶持政策、創作內容等等。僅憑動漫人理想主義式的個人堅守,難以在“燒錢”與堅守的博弈中突圍。