臺灣《旺報》今日針對兩岸網絡游戲發展產業發表評論文章。評論指出,大陸網絡游戲市場需求不斷擴大,未來發展空間極大,島內網絡游戲產業也在發展之中,應該利用此種良好商機,擴大與大陸網游市場的合作,促進產業交流,擴大商機。
評論摘編如下:
大陸網絡游戲用戶已經從5年前的3260萬人迅速成長到7598萬人,是臺灣地區整體人口3倍多;至于臺灣,總計的網絡游戲潛在客戶應為1000萬人以上。
大陸網絡游戲市場需求不斷擴大,加上大陸網民數量已經達到7.85億人,手機上網用戶達到3.78億人,未來發展空間極大,這成為網絡游戲出版產業擴大發展空間的基礎。
不過,網絡游戲出版產業也面臨新挑戰,除永續發展能力不強外,部分企業缺乏自律意識和社會責任感、網絡游戲內容開發人才不足等問題也限制了網絡游戲出版產業的發展。
在臺灣部分,先從臺灣上網人口來看,寬帶上網和學術網絡使用人口,姑且把每戶都當成一個使用者,并且忽視寬帶上網和學術網絡之間的重復性,總計的網絡游戲潛在客戶應為1000萬人以上,而臺灣的網絡游戲總營收,接近150億甚至更多。
近年來,由于網絡游戲的內容的大幅擴展到各族群,如家庭婦女、一般上班族等,加上兩岸交流日漸頻仍,大型游戲廠商開始進駐大陸市場。所以臺灣可結合大陸的研發人力資源,與經營管理經驗,將自制規劃游戲引進大陸,吸引大陸7千萬人的消費者,不僅從產業文化方面擴大交流,而且商機無限。
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