臺灣《中國時報》報道,島內一名電子游戲高手張彥文由愛生恨,殺害女友,這樣的電子游戲高手變成殺人兇手,不獨臺灣有。在美國,令人印象最深刻的案例,是位兇嫌在被警方逮捕時,喃喃道:“她怎么倒下去就不起來了?”
電子游戲世界里,隨時可重來;真實世界里,沒有這樣一個鍵。電子游戲世界里,重來不需成本;真實世界里,可能成本高昂,可能永遠無法償付。
2009年,東京警方逮捕4名中學生,因他們多次以鋁棒、木棍毆打熟睡街友。他們供稱,街友頭發蓬松,像電子游戲游戲中某個他們要追捕的人物,所以“攻擊街友,感覺就像在打電子游戲”。
在電子游戲世界里,電子游戲高手所向無敵;在現實生活中,他無法隨心所欲,尤其在最渴望的愛情上,如果自覺是個失敗者,會不會因此發揮電子游戲中本色:殺無赦?
美國電子游戲業產值,去年為174億美元,居全世界第二位。美國青少年打電子游戲比例極高,一項調查問“昨晚有沒有打電子游戲?”回答Yes的達97%。因此美國有大量關于電子游戲的研究,特別是諸如“暴力犯罪與暴力電子游戲是否正相關”的研究。
電子游戲降低社會適應力
這些報告有時相互矛盾。例如“美國心理學會”研究報告稱,證據顯示暴力充斥的媒體及暴力電子游戲“會加深仇恨、侵略等性格,也使人的疑心加重,面對紛爭時也易于出現暴力”。但密執安州立大學等機構的研究則說未必相關,稱“有的孩子變得更具侵略意圖,也有的孩子變得比較不具侵略意圖”。
看看實例,13歲的Noah Wilson被同伴以尖刀刺入胸部致死。兇嫌年齡相仿,殺人手法完全模仿電子游戲,因為他“天天把自己當作XX電子游戲中主角”。2個分別13及11歲的學生,在校園開槍殺死4位同學及1位老師。事后調查,2名兇嫌決心模仿某一電子游戲主角,“我們要主動出擊”。
另有一起殺人案,兇嫌動作完全模仿某一電子游戲。審理過程中,其母說了句名言:“與電子游戲無關?干脆說我兒子沒有殺人好了”。
2003年,3位警察被殺。審理過程中,律師辯解:犯罪動作是受某一電子游戲啟發,所以先偷警槍,然后殺警。同年一起高速公路殺人案,兩兇嫌在法庭上供稱,是某一電子游戲給了他們“靈感”。2007年,一起弒父傷母案,辯護律師說,兇嫌深受電子游戲影響,“沉溺其中,難以自拔,就像嗑藥一樣”。
這類案件不勝枚舉,美國社會深以為苦,但無法可管。加州立法要管制,可是聯邦最高法院裁定“違反言論自由”。被認為禍害最大的某一G開頭電子游戲,現在已出到第5種版本,很快就要出6了。
社會只好自力救濟。前年12月康州珊地胡克小學槍擊案,20余位師生罹難。幾天后,附近一處小鎮集會,把搜羅來的暴力電子游戲堆集起來,一把火燒個精光,并且誓言“絕不拿暴力電子游戲作為圣誕禮物”。
近年最大規模的研究,取樣高達13萬件,內容來自全球135個研究計劃,集合醫生、心理學家、精神病專家,通力完成,應是較具代表性的報告,其結論之一是:沉迷于暴力電子游戲會增加“侵略的意圖、憤怒的感覺、侵略的行為”,并降低社會適應能力。
危害不亞于毒品成癮
論者謂,近年來,某些國家的軍事訓練借重暴力電子游戲,說是訓練眼睛和雙手的協調,其實也是讓軍人不再對殺人感到不安。電子游戲的深遠影響可以想見。
一位專家說,暴力電子游戲就像花生醬,大部分人吃花生醬沒事,可是有些過敏體質,一吃就有大事。電子游戲亦可如是觀。
《醒報》有篇文章,作者自述“沉溺于網絡游戲,足以毀掉一個人的人生,其危害不亞于毒品成癮!”它讓人夜以繼日成為游戲的奴役,回不到人生正軌;在“讓夢想成真”的虛擬世界中,以虛假的欲望投射取代真實自我,不但改變思維方式,甚至改變大腦結構。多少禍事因此而起。
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