“魔獸世界”變成了“間諜世界”!據英國媒體最新曝光的斯諾登文件顯示,美國國家安全局等情報機構早在2007年就開始對《魔獸世界》等全球知名的大型網絡游戲實施監控。
據泄密文件顯示,為防止恐怖分子利用網絡游戲環境進行秘密溝通、交換金融信息甚至策劃恐怖活動,英、美多家情報機構早在2007年就已在各類知名網絡游戲當中安插了“線人”。特工人員通過建立大量的虛擬角色穿梭于游戲當中,對可疑的玩家進行窺探,同時收集玩家之間的對話信息等內容。這些人員還曾嘗試招募、發展熟悉游戲環境的“線人”,以擴大搜索范圍。
美國知名網絡游戲《第二人生》曾一度吸引美國國安局、中情局、聯邦調查局甚至國防部的目光。為防止這些機構的工作產生交叉,他們甚至臨時成立過一個“消除沖突小組”來協調工作。
然而,從泄密文件上看,這些情報機構的監視活動在反恐方面所取得的成果非常有限。美國國安局聲稱,通過對《魔獸世界》的監視,他們發現了一些伊斯蘭極端組織、涉核不法分子以及軍火交易分子的游戲賬號、游戲角色和角色所在游戲公會的名稱,但是這些信息對相關案件的偵破工作是否起到過有效作用,文件中并未提及。英國政府通訊總部僅在2008年年底協助倫敦警方破獲過一起信用卡信息盜竊案。當時,有個不法團伙竊取大量的個人信用卡信息,然后拿到《第二人生》的游戲平臺上對玩家進行兜售。
美國媒體懷疑,情報機構對網絡游戲的監視,在一定程度上已經侵犯到了玩家的隱私。《基督教科學箴言報》稱,英、美情報部門既然能追溯到游戲玩家的賬號,就肯定能夠獲取玩家的個人信息,如姓名、住址等等。日前,《魔獸世界》的運營商、美國暴雪娛樂股份有限公司發表聲明稱,該公司并不清楚情報機構曾針對網游進行監視,這種行為并未得到過暴雪方面的許可。
美國智庫機構布魯金斯學會互聯網專家彼得辛格表示,網游歸根到底是游戲運營公司的盈利產品,為了保證游戲中的秩序,玩家從建立游戲角色起,其賬號和個人信息就是綁定的。不法分子和恐怖組織不會意識不到這一點,相比在游戲世界中“密談”,他們有很多更安全、更便捷的法子。而一名《魔獸世界》玩家在美國游戲論壇上表示:“這實在是太可笑了。我敢打賭,安全局在線能找到的都是些只會唧唧歪歪的未成年人。”