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五大網游運營商競爭力揭底 盛大將繼續領跑

時間:2008-02-26 11:10   來源:北京商報
  根據艾瑞市場咨詢有限公司最新發布的《中國網絡游戲運營商競爭力報告2007-2008年》,盛大、巨人、騰訊、網易、久游位列競爭力排名前五,第六到第十名則分別是網龍、完美時空、九城、光宇華夏和世紀天成。這項排名是艾瑞研究人員綜合了企業的收入、用戶、技術、社會等外部指標,以及產品、運營、合作關系、品牌等內部指標后得出的。報告還對競爭力排名前五的企業進行了詳細點評。

    NO.1盛大

    優勢:研發能力強、利潤率高

    劣勢:游戲老化、覆蓋率低

    在去年網絡游戲核心競爭力排名中,盛大以13.66分排名第一。從2005年低谷中走出的盛大,去年總收入24.2億元,其中大型多人在線游戲收入約占總收入的83%左右,多人在線游戲占13%左右。

    在外部指標方面,盛大排名僅次于巨人位列第二。盛大在去年通過收購國內中小型游戲開發團隊,不但大大加強了自身的研發能力,同時也降低了游戲運營成本,因此在外部指標的研發能力、利潤率兩項中進步很大。但是盛大也有較大不足,即游戲老化問題嚴重,無論是家庭用戶還是網吧用戶,盛大游戲的覆蓋比例都比較低。

    在內部指標方面,盛大同樣排名第二,比第一名的騰訊低了0.21分。盛大與騰訊最大的差距是,盛大在用戶結構上不及騰訊廣泛,盛大用戶主要分布在二三級城市,年齡也相對集中。但是盛大積累的運營經驗彌補了這一弱點,通過運營團隊對用戶消費力的深度挖掘,盛大依然在用戶數量逐步下降的趨勢下保持高速增長。

    艾瑞認為,盛大在今年將繼續領跑中國網絡游戲產業,但期間必須推出一到兩款拳頭產品,否則其領先優勢將被其他企業趕超。

    NO.2巨人 

    優勢:研發能力強、利潤率高

    劣勢:品牌美譽度差

    去年巨人網絡的收入為15.7億元,所有收入均來自于MMOG游戲,無MOG收入。

    巨人在外部指標方面優勢巨大,排名第一,超過第二名盛大1.21分,巨人的優勢主要來源于研發能力與利潤率指標。

    在內部指標方面,巨人僅排名第五。排名較低的原因有兩方面:一是該企業的品牌美譽度較低;二是收入來源單一,企業風險較大。

    艾瑞通過研究發現,用戶在選擇游戲時對游戲開發商與代理商的考慮程度正在逐步提高,巨人較低的品牌美譽度如不及時改善,將給以后企業發展帶來隱患。艾瑞認為,巨人應在今年加強品牌建設,同時擴充產品線以保證企業有一個良好的發展環境。

    NO.3騰訊 

    優勢:經濟實力雄厚、品牌知名度高

    劣勢:平臺游戲存在付費瓶頸

    去年騰訊的網絡游戲收入為7.93億元,市場規模排名第六。騰訊的游戲收入主要來源于平臺游戲,約占65%左右,MMOG游戲25%左右,MOG游戲10%左右。

    從外部指標來看,騰訊排名第六。其高分指標是市值與用戶覆蓋兩項,市值高說明騰訊的經濟實力遠高于其他網游企業,正是由于雄厚的企業實力與騰訊在即時通訊軟件領域的霸主地位,使騰訊在互聯網行業幾乎戰無不勝。如單就游戲本身而言,騰訊旗下的產品均屬平平。

    騰訊的內部指標優勢明顯,排名第一。其與其他網游企業最大的區別是,騰訊擁有最高的品牌知名度與推廣渠道,通過游戲與通訊軟件整合,騰訊的潛在用戶數幾乎等同于中國的互聯網用戶。

    艾瑞認為,今年騰訊會將重點放在收益更多的MMOG游戲上來,這是因為平臺游戲用戶的付費率決定了這類游戲存在較大瓶頸,而MMOG則更適合企業的長遠發展。

    NO.4網易 

    優勢:網吧滲透率高

    劣勢:核心產品老化、收獲模式單一

    去年網易的網絡游戲收入約18.9億元,占總收入的83%,全部收入均來自于MMOG游戲,市場規模排名第二。

    在外部指標方面,網易排名第五。值得關注的是,外部指標中的年度增長率一項,網易得分僅為0.02,在兩年間收入幾乎沒有增長。網易曾在2005年超過盛大,成為中國網絡游戲收入最高的企業,但隨著其核心產品的老化,在去年勉強保持第二位置,與第三名巨人網絡的差距僅2.6億元。

    在內部指標方面,網易排名第三。網易游戲在網吧的滲透率極高,這說明網易游戲在用戶中的影響力還是比較大的,但由于網易產品線與收獲模式單一,且游戲老化,因此網易今后的發展會比較艱難。此外,在網游行業發展起來后,網易門戶網站的收入下滑嚴重,所以在經營指標方面得分較低。

    艾瑞認為,今年網易的游戲收入將出現較大下滑。

    NO.5久游 

    優勢:運營能力強

    劣勢:目前屬非上市企業

    去年久游網的網絡游戲收入為8.9億元,在全部游戲運營中排名第五,同時也是排名最靠前的非上市企業。去年久游所有的游戲收入均來自于MOG游戲。

    在外部指標方面,久游排名第七。去年,久游在研發能力方面有很大突破,其自主研發的音樂游戲《超級舞者》、《超級樂者》均得到市場認可,這標志著久游已經從代理型企業成功轉型為一個兼具研發能力的外部實力型企業。此外,久游的推廣能力也在激烈的市場競爭中得到進一步提高,久游的游戲無論在家庭和網吧中的覆蓋人數都名列前茅。

    在內部指標方面,久游排名第四。其中,久游在產品運營能力一項中排名較高,這主要是由于久游的社區化運營做得相當成功,其官方網站的月度覆蓋人數在800萬以上,在所有游戲類網站中排名第三,僅次于17173與盛大在線,比太平洋游戲網、多玩游戲等專業游戲門戶覆蓋人數高出200萬人左右。去年,久游在MMOG游戲領域代理的《風火之旅》在線人數達到20萬人,大大充實了久游現有的產品線,再加上2月初簽下的《魔力寶貝2》,今年的久游必將在MMOG游戲方面也有所作為。

    艾瑞認為,隨著久游產品線的擴充、研發能力的加強,久游在今年應該能在市場份額上更進一步。如久游能在近期成功上市,那么以久游現在的運營狀況與能力,很有可能在兩年內躋身到市場份額的前三名。 

    2007網絡游戲核心運營商競爭力排名 

 
    企業        外部      內部    總分    排名  (指標得分) 

  
    盛大        5.53      8.13    13.66    1

    巨人        6.74      6.87    13.61    2 

    騰訊        4.98      8.34    13.32    3 

    網易        5.19      8.11    13.30    4

    久游        4.56      7.24    11.80    5 

    網龍        5.39      6.28    11.67    6

    完美時空    5.38      5.96    11.34    7

    九城        2.86      6.37    9.23     8 

    光宇華夏    3.46      5.10    8.56     9 

    世紀天成    2.70      5.85    8.55     10 

    搜狐        2.50      5.91    8.41     11 

    金山        3.17      4.20    7.37     12 

    聯眾        0.93      5.55    6.48     13 

    天聯世紀    0.47      5.22    5.69     14

    中華網      0.65      4.20    4.85     15

    

    數據來源:艾瑞咨詢
編輯:胡珊珊

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