2016-03-01 10:12:00 來源:思達派
“上聯:啤酒飲料礦泉水,下聯:花生瓜子八寶粥;橫批:讓一下,讓一下啊!!”這是一個源于生活的段子,坐過火車上都能會心一笑。
今年春節坐火車回家,又有新發現:由于人人變成了低頭族,手機電源很緊俏。但火車上提供的充電電源插頭很少,充電寶就成為列車員大力推銷的重點產品。不過,一開始的價格100元左右,走到一半降到了70-80元,最后一段路變成了50-60元。可以想象這里邊的利潤空間不小。
幾十年來,火車是包括春運在內,長途交通的絕對主力軍。但長期一來,無論外界怎么變化,火車上的售賣系統基本一成不變,賣的東西除了上述小零食,外加幾樣新奇特的類似電視購物的商品,并沒有任何新意。
筆者多少也受過互聯網、電商、新媒體的熏陶,因此也忍不住天馬行空的想,要是用互聯網來改造改造火車上的售賣系統,激發它的巨大能量,這得是多大的生意啊?
1、首先看火車售賣環境和優勢
相比其他的售賣環境,火車售賣環境是絕對獨占性的:一個長時間、相對封閉的空間,旅客百無聊賴,剛需(吃飯、喝水),以及消遣式消費(零食商品,文化商品)都非常的強烈,而選擇就獨一家。
與此同時,火車上的售賣系統覆蓋人群多、到達率極高、用戶不抵觸。數據顯示,截止到2月18日(正月十一),2016年鐵路春運共發送旅客2.03億人次——媽呀,看了之后,創業狗們你們的腦子開始高速旋轉了吧?
然而,在現有的售賣系統下,列車員推出小車每節車廂基本就交易幾次,轉化率很低,十幾節車廂來回幾次后盒飯才能賣完,而方便面礦泉水等交易也很低,那種需講解的高毛利商品交易更低了,人力成本不低。
據之前媒體報道,2015年2月9日,北京西開往西寧的T175列車,售貨員王磊負責整列火車快餐的售賣,全程21小時他僅賣出50份盒飯!
雖然存在即合理,火車上也不適合為了大量備貨走量式銷售,但絕大多數人都不會認為火車上的銷售是成功的,而且購買體驗還有極大的改善空間。
比如商品選擇上,很多人都那幾樣,一些新奇商品卻不是品牌廠商、質量難以保證,也是很多人不想購買的重要原因。
從體驗上,以購買盒飯為例,一方面售賣員無法知道每節車廂有多少人有購買意愿,只能來回推著售賣;另一方面有乘客因特殊情況錯過了,想等售賣員推小車回來需要近半個小時。
而對于售賣員來說,經常被乘客無視,這種體驗并不好。曾有售賣員撰文說過,能長時間干的人并不多。
2、互聯網如何改造火車售賣系統?
其實,鐵路系統并不拒絕互聯網,12306就是順應大勢做的電子商務系統(雖然抱怨很多,但總體發展還是不錯的。)
那火車上的售賣系統,能不能通過互聯網+的方式,提高售賣效率,降低人力成本,提高綜合效益呢?這個毫無疑問。
首先,近2年坐火車,發現人人基本成為低頭族,其中玩微信的人居多,基礎很好。可以通過微信服務號快速構建一個售賣平臺。用戶轉化則通過火車票、或者驗票時,還有火車上的廣播系統。轉化率如果10%也有2千萬人,這不僅是一個巨大的銷售平臺,也是一個媒體平臺,不僅提供商品消費,還可以提供文化消費。
其次,平臺設計具備O2O的所有優勢和特征:包括火車版餓了嗎訂餐入口、各種零食小商品選購入口(還可接入品牌商家的尾貨),按需提供,公開透明、省時省力。以盒飯為例,火車上盒飯就1-2個選擇,算是標準化程度較高,該趟列車第3車廂有10個人訂餐并通過在線支付支付了,售賣員只需針對性的將10個盒飯送達車廂座位上即可,雙方都很方便。
從體驗上,由于在車廂上比較無聊,通過線上選購的過程不失消磨時間的方式。最主要的,這種便捷的自主購買的方式,體驗更好,重復購買率比被動式推銷要高。
再者,高毛利率的產品推銷,可以通過“邏輯思維”及當下流行的媒體電商方式來做。由于整體用戶基數很大,通過撰寫微信熱文介紹+搶購/秒殺/團購,或者C2B的方式購買,降低推銷溝通成本,甚至還可以將業務范疇擴大到火車之外。
當然,這一模式,還有許多環節需要進一步的完善,比如如果鐵路系統就一個服務號,如何更好定位某個時間段某次列車,如果服務號數量太多則存在管理等問題等。但這個可以在具體開展過程中逐步完善。
3、頗具想象的衍生業務
持續培育2年,無論是便捷的服務號,還是獨立APP,都會因為龐大的用戶基礎而變成了超級“媒體電商”,加上得天獨厚的購物環境和交流環境,超低成本的O2O基礎,所以衍生業務極具想象空間。筆者想到的簡單說幾個:
“超級地推”:無論是服務號推薦適合火車消磨時間的APP,還是通過火車上“小推車”人工“地推”,覆蓋率和轉化率都會達到一個不錯的效果。每年春運2億人次,轉化5-10%人群都能成就一個APP。為了保證效果,每年春運只跟幾家公司合作,像爭央視標王那樣。至于下載應用的流量都是免費的。解決辦法可以通過運營商端,或者小車提供特定WIFI設備供免費下載。
“游戲互動推廣”:我們研究自滴滴紅包成為一個超級媒體之后,很多品牌都會付費和滴滴合作推廣。在火車上kill time游戲將是不錯的方式。乘客通過玩游戲、分享和邀請好友參與,可贏取獎品或免費獲得商品,客觀上給一些商家帶來營銷和品牌的效益。
其他的可拓展模式很多,各位創業達人可以盡情想象,并不是不可能。筆者還在網上搜索了一下,目前火車的售賣體系也是被承包了的。不過有一點,受限于現在體制,鐵路系統的商業系統改造不可能完全撒開了干,同時在這個升級過程還要盡力提高效率、改善體驗,而不是讓商業化的行為打擾了旅客。
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