2016-01-28 09:37:00 來源:百略網
近日,唱吧宣布獲何炅、謝娜、汪涵的投資。并在昨天推出3D直播間,正式進軍VR領域。據了解,此次的投資三位藝人是以少量現金+形象代言折合現金的形式入股。如果再結合此前,唱吧D輪的投資方之一芒果盈通背后正是芒果傳媒、快樂購;唱吧成為湖南衛視2016《超級女聲》的線上官方戰略合作平臺。
不難看出,這次名義上的投資,或許便是唱吧和湖南衛視的進一步結盟。而唱吧,可能正在尋求從單一的音樂社交產品,向媒體化方向的轉型,以此來探索商業化發展。
不過,從線下KTV開始到現在頻繁的動作,唱吧雖然在不斷創新,但是還遠沒有達到爆發式增長的效果。此次獲得芒果臺的三大臺柱子的熱捧,能否實現突破性增長?其商業化探索又是否會順利?還另有一說。
唱吧為什么選擇與湖南衛視合作結盟?
此前,唱吧線下大規模鋪設KTV,目的就是,早日實現盈利。陳華表示,“唱吧麥頌用互聯網思維經營KTV,就是要在商業模式、運營策略、產品創新等方面做出不一樣的東西來。”但是由于傳統KTV的勢力太強,及從線上輕資產過渡到線下重資產的困難重重,唱吧的實體KTV生意并不容易。
“唱吧做KTV,O2O只是它一個宣傳噱頭,以其現有的線上客戶群體的年齡段來說,要成為KTV消費主力還需要5年左右”,行業內人士評論,“雖然其希望通過線下拓展市場空間,但在自身先天不足下,強行切入線下市場,線上的不足會暴露的更加明顯,而線下短期內難以擴張到自給自足。”
目前來看,唱吧線下KTV的“失聲”,讓其對商業化布局更加焦慮,與湖南衛視的合作可能是想進一步鋪設線下場景,從娛樂互動的層面推進商業化進展。同時,湖南衛視的資源和平臺承載著也唱吧的造星夢。
唱吧有很多草根歌手用戶,要保持這些人對唱吧的黏性,就要尋找能吸引他們的利益點。而對他們來說,最大的期盼應該就是“紅”了。在2013年,陳華帶著唱吧最好的歌手——千變花花就參加湖南衛視的娛樂節目《天天向上》。這應該就是唱吧 “造星行動”的重要一步。“造星”夢也是唱吧以此來吸引用戶的重要賣點。
而早年在《天天向上》亮相并火了一把后,嘗到甜頭唱吧與芒果臺的關系也愈加曖昧。看得出,唱吧看中的除了湖南衛視的資金力量,還有娛樂選秀節目的平臺資源。這從唱吧與今年《超級女聲》的合作就能體現出來。
據了解,唱吧會開辟超女專區,提供報名通道,實時報道超女賽況,追蹤最新信息。看來,網紅經濟這一塊,將是唱吧商業化發展的主力。背靠媒體資源,輸出網紅經濟,使其變現,對唱吧這類UGC社交產品來說確實是一大利益點。
但是,作為草根音樂內容輸出平臺,唱吧到底有多少有價值用戶?有多少具備真正的明星選秀資質?或許,在培養有價值網紅的路上,唱吧還需要付出更多。
唱吧商業化的另外兩大難題:工具屬性的限制、行業競爭激烈
一方面,工具屬性過強限制商業化變現
唱吧最初是一款工具性產品,工具型產品最大的缺點就是沒有明顯的競爭優勢,后來者進入門檻低,產品容易被替代。此類產品如果要增強用戶粘性,并在未來實現商業化變現,一般來說都會在社交上做做文章,比如秒拍、Instagram。
唱吧也意識到了強化社交的重要性,CEO陳華也數次強調,“音樂社交需求才能夠長期留住用戶”。但是,社交是各難啃的骨頭,要做好并不容易。唱吧和其他垂直社交產品一樣,也跳不過巨頭的壓制。陳華最初也表現過對“如果騰訊也做這樣一款產品怎么辦”的擔心。
而事實是,陳華的擔心是對的,騰訊確實做了。騰訊內部有兩個團隊在做類似的產品,并且用QQ空間和音樂進行推廣。“這是我要緊張的地方,已經出現舉槍的對手,別人的有些產品比你做得好,資源還比你多。”陳華說。
對唱吧來說,產品層面最大的痛點就是難以平衡好社交和工具屬性。相比騰訊強大的社交資源,唱吧并沒有自己的社交競爭壁壘。近年來線下鋪設KTV、加入硬件電商入口、強調UGC形式等,都使其在工具化上越走越遠,而在社交性上卻疏離了。社交做不好,商業化擴展就很困難。
另一方面,行業競爭激烈,要稱霸市場并不現實
唱吧最火的時候,其實還是幾年前——2012年推出的時候由于瞄準特定用戶群體的剛需、用戶新鮮感、產品形態不錯等因素,一時成為現象級應用。
但是,隨著互聯網大環境發生翻天覆地的變化,唱吧所面臨的市場環境也更加嚴峻,增長逐漸乏力。工具性產品易復制、低門檻,不僅很多與唱吧相似模式的新秀出來瓜分市場,如K歌達人、天籟K歌、酷我K歌等;騰訊這樣的巨頭也來湊熱鬧,比如全民K歌。而唱吧本身的線上產品模式一直未見大的創新,因此也沒有再出現爆發式增長。
據易觀智庫數據統計,去年第三季度,國內移動K歌/秀場的市場占有率中,唱吧仍是位居第一。但不可忽視的是,后面緊跟著的全民K歌和YY也來勢洶洶。尤其是全民K歌,背靠騰訊這棵大樹,渠道、社交、用戶等資源相當豐富,對唱吧來說是最大的對手。
可見,唱吧作為先行者,霸主優勢遠未體現出來。如果不能快速取得創新性突破,可能會被后來者趕超,未來一段時間還將處在市場地位的動蕩中。
推出3D直播間,是否真正能拓展網紅經濟?
此次唱吧的另一個動作也值得關注,即推出3D直播間,進軍VR領域。在唱吧看來,其直播間有著很多紅人主播,每天會有大量的原創內容輸出。網紅主播和他們的粉絲正好組成了VR內容的生產方和需求方,可以進一步將網紅經濟變現。但是,這些真的就能作為入局VR的天然優勢嗎?
首先,這一布局,最需要的是內容。唱吧的內容來源主要是用戶原創。顯然,這個平臺上,唱吧用戶提供的海量內容能否成為優質音樂IP、特色3D內容,是最讓人擔心的。
即使唱吧已經有直播間這個產品,但是生產出的內容質量、網紅水平都還處在參差不齊、魚龍混雜的階段,要培養成優質3D內容,還略顯夸張。而且,在VR內容源泉方面,國內的視頻平臺也都在躍躍欲試,暴風、樂視等不僅在硬件方面進軍,在內容方面也是動作不斷。面對強大的對手,唱吧或許還要建立內容方面的壁壘。
當然,雖然草根的UGC培養出來的達人比較弱,但如果后期引入明星的加入和比賽活動,以及與電視臺的合作。或許能順利實現大的突破。
另外,對唱吧的內容生產模式來說,還面臨這一個大問題就是曲庫版權問題。前段時間的音樂版權糾紛,就是警示。在K歌這塊領域,版權風應該很快也會刮來。到時候如果法制監管加強,版權問題就會更加嚴格,而費用也會增高。對用戶來說,或許要面臨著付費問題,勢必會對用戶黏性產生動搖。而如果唱吧繼續提供免費服務,那么其在版權方面的投入也會大幅增高,對其資金鏈的考驗也很大。
總的來說,在網紅經濟這一塊,這種創新模式是有趣的。但是唱吧自身實力方面或許還有欠缺,如果不引入有價值的外部內容,情況很難樂觀起來。
目前來看,唱吧所作的大多嘗試都是在進行商業化探索。據了解,這個平臺的大部分營收來自于虛擬物品和會員體系,廣告、游戲、電商、產品、線下KTV也有貢獻,總體來說不夠平穩、規模太小,因此,探索更有力的商業化模式應該是唱吧當下最主要的戰略意圖。
不過,社交產品的商業化向來是道大難題。加上唱吧的社交化偏弱,商業化變現更是困難。而在VR方面,這是個大選題,唱吧還需要幾年的耕耘和沉淀。
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